..что такое Yield=25, и где этот показатель искать, не фига не понял, ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 74



 



..что такое Yield=25, и где этот показатель искать, не фига не понял, ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X2 The Threat (X2 Угроза) / X2 The Threat

Автор: Red_Eye
(29.09.2011 05:46:07)

 GrinUar писал(а):
..что такое Yield=25, и где этот показатель искать, не фига не понял, подскажите.
 

Это про астероиды. Камни могут иметь различное содержание минерала.
От жирности астероида зависит производительность поставленной на него шахты в единицу времени.

В различных мануалах в качестве примера приведена именно жирность=25 лишь потому, что эта цифра обеспечивает устойчивую работу смежной фабрики.

Например:
-задумал игрок "подсветить" всю Вселенную спутниками собственного изготовления, построил для этой цели спутниковый завод и захотел снабжать его кремнием собственного производства;
-спутниковый завод требует 37.5 кремния в час;
-кремниевая шахта на астероиде жирностью =25 способна вырабатывать 38.7 кремния в час, т.е. такая шахта обеспечит кремнием один завод спутников (или одну фабрику кристаллов, или квантовых трубок, или комп. компонентов - они все "в рифму" живут, если рассматривать деятельность в единицу времени), если сама не будет простаивать от отсутствия батарей, разумеется.

Аналогичная ситуация и с рудой:
-захотел игрок штамповать какие-либо щиты и снабжать щитовой завод собственной рудой;
-завод любых щитов (любых ракет, любых пушек) хочет 150 руды в час;
-рудная шахта на астере жирностью =25 выдает как раз 150 руды в час.

Купи сканер минералов и сканируй астероиды, чтобы не влупить ненароком шахту на недостойный булыжник.

Формулы:

кремний-
- время (в секундах) цикла шахты T в зависимости от жирности астера Y -    T=целая_часть(2400/(Y+1))+1;
- за цикл производится одна кр.пластина, значит, за час получится 3600/Т пластин;
смотрим, например,  шахту на астере жирностью =10   -    Т=целое(2400/(10+1)))+1=219  - имеем одну кр.пластину каждые 219 секунд, т.е. 3600/219=16,4 кремния в час;
считаем шахту для астера жирностью =64     -   Т=целое(2400/(64+1)))+1=37  - одна пластина каждые 37 секунд, реальная шахта покажет 1*2=2 пластины за 37*2=74 секунды, т.к. игра не допускает циклов меньше минуты, на выработке в час это не скажется - шахта на астере жирностью 64 выдает 3600/37=3600/74*2=97,3 кремния в час.

руда-
- время (в секундах) цикла шахты T в зависимости от жирности астера Y -    T=целая_часть(600/(Y+1))+1;
- остальные расчеты аналогичны кремниевым.

 GrinUar писал(а):
Подскажите цепочку станций на начальной стадии игры (в перспективе), что бы гденежки заработать.
 

Традиционную любовь пилоты испытывают к производству алко-нарко-продукции.
Причин тому несколько. Важнейшая из них - возможность продавать продукцию без своих транспортов. Неписи прилетают сами и скупают товар по цене "средняя-1".

Можно поставить,например, одинокий самогонный завод где-то, где поблизости есть электростанции и пшеничные фермы.
Приписанные транспорты будут покупать дешевые батареи и дешевую пшеницу.

Можно поставить рядом с этим заводом собственную пшеничку, тогда потребуется покупать только батарейки, значит, предприятие не будет зависеть от нпс-пшеничных ферм, которые умеют простаивать без ресурсов и продавать свой товар не тому, кому хотелось бы. В этом случае можно просто искать сектор, где есть много электростанций.

Можно пойти еще дальше:
1-добывать кремний при помощи шахты;
2-из своего кремния делать кристаллы;
3-кристальное производство потребует пищу - построить завод и для нее;
4-выпуск пищи требует сырье (например, бифштексы кахуна делаются из мяса аргну) - построить еще и сырьевую станцию;
5-из своих кристаллов делать батарейки;
Фишка в том, что правильно посчитанное предприятие будет в пункте 5 делать больше батарей, чем потреблять в пунктах 1-4. В два с лишним раза больше.

Это достаточно сложный проект, потребуется энное количество транспортов для перевозок между фабами (хотя, поначалу можно и вручную одним кораблем удаленно справляться).
НО - когда такой "комплекс" заработает в полную безостановочную силу, игрок получит бесконечный источник абсолютно халявных батареек.
А дальше - корми ими свою пшеничку и самогонку (или несколько пшеничек и несколько самогонок) и толпы покупателей алкоголя будут нести, везти и на веревочке вести копейку за копейкой, тысчонку за тысчонкой, миллион за миллионом. Лепота!
Кстати, можно и не только алко-нарко выпускать. Можно и оружие/щиты/ракеты для собственного флота мастерить. Это уже на усмотрение каждого отдельно взятого олигарха. :lol:

дерево темы → X2 The Threat X2 The Threat »
Список игр