На сайте онлайн (человек): 74 
|  |
|
 | |
..что такое Yield=25, и где этот показатель искать, не фига не понял, ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / X2 The Threat (X2 Угроза) / X2 The Threat
Автор: Red_Eye (29.09.2011 05:46:07) |
| GrinUar писал(а):..что такое Yield=25, и где этот показатель искать, не фига не понял, подскажите. |
| |
Это про астероиды. Камни могут иметь различное содержание минерала. От жирности астероида зависит производительность поставленной на него шахты в единицу времени.
В различных мануалах в качестве примера приведена именно жирность=25 лишь потому, что эта цифра обеспечивает устойчивую работу смежной фабрики.
Например: -задумал игрок "подсветить" всю Вселенную спутниками собственного изготовления, построил для этой цели спутниковый завод и захотел снабжать его кремнием собственного производства; -спутниковый завод требует 37.5 кремния в час; -кремниевая шахта на астероиде жирностью =25 способна вырабатывать 38.7 кремния в час, т.е. такая шахта обеспечит кремнием один завод спутников (или одну фабрику кристаллов, или квантовых трубок, или комп. компонентов - они все "в рифму" живут, если рассматривать деятельность в единицу времени), если сама не будет простаивать от отсутствия батарей, разумеется.
Аналогичная ситуация и с рудой: -захотел игрок штамповать какие-либо щиты и снабжать щитовой завод собственной рудой; -завод любых щитов (любых ракет, любых пушек) хочет 150 руды в час; -рудная шахта на астере жирностью =25 выдает как раз 150 руды в час.
Купи сканер минералов и сканируй астероиды, чтобы не влупить ненароком шахту на недостойный булыжник.
Формулы:
кремний- - время (в секундах) цикла шахты T в зависимости от жирности астера Y - T=целая_часть(2400/(Y+1))+1; - за цикл производится одна кр.пластина, значит, за час получится 3600/Т пластин; смотрим, например, шахту на астере жирностью =10 - Т=целое(2400/(10+1)))+1=219 - имеем одну кр.пластину каждые 219 секунд, т.е. 3600/219=16,4 кремния в час; считаем шахту для астера жирностью =64 - Т=целое(2400/(64+1)))+1=37 - одна пластина каждые 37 секунд, реальная шахта покажет 1*2=2 пластины за 37*2=74 секунды, т.к. игра не допускает циклов меньше минуты, на выработке в час это не скажется - шахта на астере жирностью 64 выдает 3600/37=3600/74*2=97,3 кремния в час.
руда- - время (в секундах) цикла шахты T в зависимости от жирности астера Y - T=целая_часть(600/(Y+1))+1; - остальные расчеты аналогичны кремниевым.
| GrinUar писал(а):Подскажите цепочку станций на начальной стадии игры (в перспективе), что бы гденежки заработать. |
| |
Традиционную любовь пилоты испытывают к производству алко-нарко-продукции. Причин тому несколько. Важнейшая из них - возможность продавать продукцию без своих транспортов. Неписи прилетают сами и скупают товар по цене "средняя-1".
Можно поставить,например, одинокий самогонный завод где-то, где поблизости есть электростанции и пшеничные фермы. Приписанные транспорты будут покупать дешевые батареи и дешевую пшеницу.
Можно поставить рядом с этим заводом собственную пшеничку, тогда потребуется покупать только батарейки, значит, предприятие не будет зависеть от нпс-пшеничных ферм, которые умеют простаивать без ресурсов и продавать свой товар не тому, кому хотелось бы. В этом случае можно просто искать сектор, где есть много электростанций.
Можно пойти еще дальше: 1-добывать кремний при помощи шахты; 2-из своего кремния делать кристаллы; 3-кристальное производство потребует пищу - построить завод и для нее; 4-выпуск пищи требует сырье (например, бифштексы кахуна делаются из мяса аргну) - построить еще и сырьевую станцию; 5-из своих кристаллов делать батарейки; Фишка в том, что правильно посчитанное предприятие будет в пункте 5 делать больше батарей, чем потреблять в пунктах 1-4. В два с лишним раза больше.
Это достаточно сложный проект, потребуется энное количество транспортов для перевозок между фабами (хотя, поначалу можно и вручную одним кораблем удаленно справляться). НО - когда такой "комплекс" заработает в полную безостановочную силу, игрок получит бесконечный источник абсолютно халявных батареек. А дальше - корми ими свою пшеничку и самогонку (или несколько пшеничек и несколько самогонок) и толпы покупателей алкоголя будут нести, везти и на веревочке вести копейку за копейкой, тысчонку за тысчонкой, миллион за миллионом. Лепота! Кстати, можно и не только алко-нарко выпускать. Можно и оружие/щиты/ракеты для собственного флота мастерить. Это уже на усмотрение каждого отдельно взятого олигарха. :lol: |
|
дерево темы → X2 The Threat
X2 The Threat »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |