Если корабли уже есть в игре и доступуны для игрока то добавить такой ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 53



 



Если корабли уже есть в игре и доступуны для игрока то добавить такой ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: Plastic
(29.09.2011 02:44:02)

 Ins писал(а):
Если корабли уже есть в игре и доступуны для игрока то добавить такой корабль НПС оч просто.
 


А нарисовать его реинкарнацию реально, если что? Просто тут я прописываю корабль в единичном экземпляре, видимо, как Аргон 1, только если я его уничтожу, то появится ли он в след. раз?

 Ins писал(а):
С созданием секторов пока не заморачивался. Если Y возрастает/убывает в прогрессии то можно использовать цикл.
 

Ни черта не понял, тем ни менее, сам уже вручную прописал координаты. Но все равно спасибо :)


И ещё вопрос:

У меня в папке t\ свой языковой файл, уже перекорректированный под меня 10 раз, но, почему все таки некоторые моды при установке так и не видят свой языковой файл? И, так же, если у меня в , к примеру, в 25 моде свой языковой, то благодаря 26 со своим языковым 25-ый проигнорится? Просто у меня 2 шип пака подряд, один игрушка видит, а другой - нет, приходится иной раз самому руками собственный файл редактировать, добавлять что то из языковых файлов пака в мой файл t\ 0001-L007.

Проще скажите, как у мода сменить параметр, что бы он брал языковой файл не из 007, а из другого? Просто они тогда один другой перекрывать будут, в итоге предыдущий мод будет с рид текстом.

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр