| Ins писал(а):Если корабли уже есть в игре и доступуны для игрока то добавить такой корабль НПС оч просто. |
| |
А нарисовать его реинкарнацию реально, если что? Просто тут я прописываю корабль в единичном экземпляре, видимо, как Аргон 1, только если я его уничтожу, то появится ли он в след. раз?
| Ins писал(а):С созданием секторов пока не заморачивался. Если Y возрастает/убывает в прогрессии то можно использовать цикл. |
| |
Ни черта не понял, тем ни менее, сам уже вручную прописал координаты. Но все равно спасибо :)
И ещё вопрос:
У меня в папке t\ свой языковой файл, уже перекорректированный под меня 10 раз, но, почему все таки некоторые моды при установке так и не видят свой языковой файл? И, так же, если у меня в , к примеру, в 25 моде свой языковой, то благодаря 26 со своим языковым 25-ый проигнорится? Просто у меня 2 шип пака подряд, один игрушка видит, а другой - нет, приходится иной раз самому руками собственный файл редактировать, добавлять что то из языковых файлов пака в мой файл t\ 0001-L007.
Проще скажите, как у мода сменить параметр, что бы он брал языковой файл не из 007, а из другого? Просто они тогда один другой перекрывать будут, в итоге предыдущий мод будет с рид текстом. |