На сайте онлайн (человек): 143 
|  |
|
 | |
А вот интересно, еще на 2.5 я столько коршунов захватил при защите ста... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Приколы!
Автор: Red_Eye (21.09.2011 07:56:01) |
| ФОРВАРД писал(а):А вот интересно, еще на 2.5 я столько коршунов захватил при защите станции и ни когда ни один боец не выпрыгнул, на 3.1 еще не пробовал. Это от версии зависит или мисси именно от корпараций миссия должна быть ( у меня были обычные). Или еще от чего? |
| |
Я знаком только с версией 3.1, а потому ничего не читал о математике абордажей на более ранних версиях.
Нормальные люди захватывают вражеские корабли с таким расчетом, чтобы нести как можно меньшие потери в своих штурмовых группах, а в идеале - вовсе никаких потерь не иметь. Это достигается накоплением соответствующего боевого превосходства своих над чужими.
Но ведь соотношение сил в каждой схватке определяет не только потери армии игрока, но и потери пехоты, защищающей корабль. Получается, что засылая на штурм команду, которая гарантированно порвет всех и вся без потерь, игрок гарантирует, что никто из обороняющихся не доживет до конца боя. При нормальном абордаже враги не выпрыгивают в космос потому, что выпрыгивать некому - вся пехота захватываемого корыта гибнет на палубах.
У меня же была другая цель - сохранить жизнь определенному бойцу противника. Для этого пришлось действовать такой группой, которая НЕ ИМЕЛА боевого превосходства над защитниками корабля.
| Red_Eye писал(а):Итак, сформировалась идея - - штурмовать вражеский корабль слабаками, чтобы минимизировать ПОТЕРИ ПРОТИВНИКА на каждой палубе;
|
| |
А корпорации тут ни при чем, как мне кажется... Хотя, может, и стоит сравнить врагов в обычных миссиях с гадами из их заданий... Не знаю... Не думаю, что у разрабов была какая-то разумная причина вносить различия... |
|
дерево темы → Приколы!
Приколы! »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |