Что касается физики, можно было бы и ньютоновскую физику использовать....
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 93



 



Что касается физики, можно было бы и ньютоновскую физику использовать....

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Впечатления от игры X3 Terran Conflict (X3TC)

Впечатления от игры X3 Terran Conflict (X3TC)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=17)
Автор: Outsider
(18.06.2009 13:30:20)

 Samba писал(а):
Что касается физики, можно было бы и ньютоновскую физику использовать... В пределах определенного радиуса просчитывать все ускорения (соотвественно и скорости) по векторам Х,У,Z с учетом суперпозиции (интерференции) других объектов. И использовать простую формулу Fi(x,y,z) = k*(m1i*M2i)/(ri^2), которую можно разложить на векторы. Этак разогнаться до 5-7 км в сек и кружить вокруг планеты, орбиты планеты также можно по этим формулам, но в расчет брать только крупные объекты и просчет делать каждый час. Все фабрики и ворота можно расположить на геостационарную орбиту.
 

   Да нет проблем! Можешь сделать - сделай, выложи и мы тебе плюсиков наставим больше чем звезд на небе. А если не можешь - тогда и говорить не о чем. Эта тема для обмена впечатлениями, а не для мечтаний типа "если бы разрабы сделали крутую графу, мощную физику, да еще чтоб на Пентиаме 1 не тормозило".

дерево темы → Впечатления от игры X3 Terran Conflict (X3TC) Впечатления от игры X3 Terran Conflict (X3TC) »
Список игр