На сайте онлайн (человек): 36 
|  |
|
 | |
-не чувствуется в игре глубина космоса, я имею ввиду не карту а сектор... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Впечатления от игры X3 Terran Conflict (X3TC)
Автор: Samba (18.06.2009 13:07:37) |
| Qwa7 писал(а): -не чувствуется в игре глубина космоса, я имею ввиду не карту а сектора (единственный большой сектор - это альдрин, но в нем подтормаживает) |
| |
Нет глубины космоса говорите? Просто разработчики используют для космоса ширмы в виде больших текстур, которые отъедают примерно 500Мб ОЗУ, и не всегда хорошего качества, так как некоторые взяты ещё с Х2 (2000гг). Вместо этого они могли использовать "простое мульти-текстурирование" туманностей и звезд с короной - как разработчики EVE, и это бы повысило, производительность и уменьшило бы размер занимаемой ОЗУ до нескольких десятков Мб. И картинка выглядела бы очень и очень реалистично. Вместо текстур планет можно было бы использовать "определенные фракталы", при одном и более источнике света они бы смотрелись сверх реалистично. Так как для материков, больших и грубых издалека производительность не пострадала бы ничуть, а только выиграла по стравнению с гиганскими масштабированными текстурами планет. Хороши "определенные фракталы" тем, что при заданных параметрах они рисуют одну и туже картинку материков (рельеф). С астероидами такая же ситуация. А вот с кораблями и прочими объектами без текстур уже никак. Кстати в Х3 корабли отлично смотрятся и очень реалистично. Но вот физика и поведение ИИ просто ужасна. |
|
дерево темы → Впечатления от игры X3 Terran Conflict (X3TC)
Впечатления от игры X3 Terran Conflict (X3TC) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |