Понимаешь, чтобы мод был хорошим нужна КОНЦЕПЦИЯ, а не желание впихнут...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 57



 



Понимаешь, чтобы мод был хорошим нужна КОНЦЕПЦИЯ, а не желание впихнут...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / мод Ребаланс кораблей

мод Ребаланс кораблей
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1207)
Автор: громозека
(31.08.2011 05:12:12)

 Malstrime писал(а):
Понимаешь, чтобы мод был хорошим нужна КОНЦЕПЦИЯ, а не желание впихнуть всего побольше, чтобы было.
Обычно стимулом выступает сюжет (все остальное - шип-паки и подобное), вокруг него заворачивается все. А всякие такие "фишки" являются просто приятным дополнением и дополнительным аргументом, почему стоит ставить именно этот мод, а не какой-либо другой.
Если имеется желание добавить что-то небольшое и/или как-то проявить себя, то скрипты в помощь, благо совместимость у них куда выше, чем у модов, задевающих т-файлы.

Конкретно по данному моду могу сказать, что баланс - дело тонкое. Вы думаете Егософт с потолка взял цифры, которые мы сейчас видим в игре? Например, на ранних этапах тестирования земного конфликта орудия били на десятки километров, но игроки попросили уменьшить дальнобойность, ибо задевались дружественные корабли и станции.
 

КОНЦЕПЦИЯ тут одна и она написана в названии темы - ребаланс кораблей. Меня не устраивает оригинальный баланс где: пиратский персей расстрелял паранидскую немезиду стоя на месте пока та нарезает вокруг него круги, Тигр (фрегат) догоняет Пиратские истребители и расстреливает их из главного калибра. В этом случае я тоже закрываю лицо руками.
А вообще рекомендую опробовать вдумчиво этот баланс и конкретно указать что именно не устраивает.
ЗЫ Только большая просьба - давайте без холивара. Миру мир.

дерево темы → мод Ребаланс кораблей мод Ребаланс кораблей »
Список игр