На сайте онлайн (человек): 57 
|  |
|
 | |
Понимаешь, чтобы мод был хорошим нужна КОНЦЕПЦИЯ, а не желание впихнут... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / мод Ребаланс кораблей
|
| Malstrime писал(а):Понимаешь, чтобы мод был хорошим нужна КОНЦЕПЦИЯ, а не желание впихнуть всего побольше, чтобы было. Обычно стимулом выступает сюжет (все остальное - шип-паки и подобное), вокруг него заворачивается все. А всякие такие "фишки" являются просто приятным дополнением и дополнительным аргументом, почему стоит ставить именно этот мод, а не какой-либо другой. Если имеется желание добавить что-то небольшое и/или как-то проявить себя, то скрипты в помощь, благо совместимость у них куда выше, чем у модов, задевающих т-файлы.
Конкретно по данному моду могу сказать, что баланс - дело тонкое. Вы думаете Егософт с потолка взял цифры, которые мы сейчас видим в игре? Например, на ранних этапах тестирования земного конфликта орудия били на десятки километров, но игроки попросили уменьшить дальнобойность, ибо задевались дружественные корабли и станции. |
| |
КОНЦЕПЦИЯ тут одна и она написана в названии темы - ребаланс кораблей. Меня не устраивает оригинальный баланс где: пиратский персей расстрелял паранидскую немезиду стоя на месте пока та нарезает вокруг него круги, Тигр (фрегат) догоняет Пиратские истребители и расстреливает их из главного калибра. В этом случае я тоже закрываю лицо руками. А вообще рекомендую опробовать вдумчиво этот баланс и конкретно указать что именно не устраивает. ЗЫ Только большая просьба - давайте без холивара. Миру мир. |
|
дерево темы → мод Ребаланс кораблей
мод Ребаланс кораблей »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |