На сайте онлайн (человек): 97 
|  |
|
 | |
Понимаешь, чтобы мод был хорошим нужна КОНЦЕПЦИЯ, а не желание впихнут... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / мод Ребаланс кораблей
Автор: Skirnir (30.08.2011 22:30:20) |
| Malstrime писал(а):Понимаешь, чтобы мод был хорошим нужна КОНЦЕПЦИЯ, а не желание впихнуть всего побольше, чтобы было. баланс - дело тонкое. Вы думаете Егософт с потолка взял цифры, которые мы сейчас видим в игре? Например, на ранних этапах тестирования земного конфликта орудия били на десятки километров, но игроки попросили уменьшить дальнобойность, ибо задевались дружественные корабли и станции. |
| |
Я не думаю что Егософт взял цыфры с потолка, нет ни вкоем случае, просто в этом моде я хотел немного ребалансировать корабли, так как мне кажется, что когда фрегат обганяет истребитель то это немного странно выглядит, ведь истребитель конструируется для высокой скорости и манёвренности в бою (конечно с увеличением скорости пришлось пересматривать весь баланс). Далее я хотел-бы добавить в игру то, что разрабы положили в файлы, но не добавили (например лучевое оружие и заводы) По поводу оружия мне так-же показалось странным что рассы (даже те которые враждуют) спокойно обмениваются оружейными технологиями, ведь это как минимум странно. Штаб: Куда уходят деньги? или почему после обратной инжинерии не остаётся и винтика от самого огромного корабля?
Этот мод в первую очередь направлен на устранение этих недочётов, а по поводу сюжета может быть и добавлю, но в первую очередь стоит всё просчитать, потестить, выявить нюансы. Затем уже обдумывать сюжет, его тонкости и нюансы, а только потом написать, что-бы не допустить разных банальных глупостей.
Желание впихнуть побольше - желание посмотреть как это всё проявит себя в игре, стоит это делать или нет, узнать мнение людей. |
|
дерево темы → мод Ребаланс кораблей
мод Ребаланс кораблей »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |