Ясное дело, что симулятор в данном случае понятие очень и очень относи...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 101



 



Ясное дело, что симулятор в данном случае понятие очень и очень относи...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Игры на космическую тематику / X-Rebirth

Автор: gonoroff
(23.08.2011 19:51:19)

Ясное дело, что "симулятор" в данном случае понятие очень и очень относительное. Говорить о физике космических полетов мне кажется для данной игры даже как-то нуууу очень не корректно, хотя бы по той простой причине, что сами создатели ни разу не были в космосе, ну и конечно же, не существует  даже жалкого подобия самих космических аппаратов, не говоря о  переходах, воротах и т.п., что конечно же, есть просто сплошная фантастика ))))))))))))))))))))))) Да и врят ли такие цели даже ставились изначально. Как по мне, тут фишка совсем в другом.
В моем понимании данный сим есть, в первую очередь, симулятором именно самой космической обстановки, атмосферы фантастического мира будущего переплетенного с понятиями современности (та же экономика). Поэтому создание реалистичной модели космического корабля, как снаружи так и внутри и есть ни что иное, как одна из главных составляющих и космического симулятора и симуляции такого мира в целом.
 Ведь согласитесь, что в Х-plan или в MFS, являющимися авиасимами, вопрос качественно проработанной модели самолета является одним из самых главных, как в плане внешнего вида, так и в плане виртуального кокпита и вопросов проработки систем. А  т.к. вы не птица и просто так бороздить небесную даль (как и космическую), как бы идеально она не симулировалась, как-то не сильно в кайф без классно и подробно сделанного пепелаца)). Данный тезис имеет определенные параллели и для серии Х. Поэтому я, как горячий и давний поклонник авиасимов, очень оценил стремление и попытку разработчиков сконцентрировать усилия на создании хоть одного, надеюсь пока,  но уже именно полноценного корабля.
И вполне возможен такой момент, конечно если это будет возможно технически, что сами разработчики таким подходом дадут толчок для энтузиастов, а может и даже на коммерческой основе, создавать полноценные модели кораблей, с кокпитами, внутренними помещениями и т.п. Ну, как минимум мне бы очень на это хотелось надеяться. Потипу отдельных моделей самолетов к авиасиму.  Если  у Возрождения будет открытая для сторонних разработчиков архитектура, то вполне возможным видится замена дефолтного корабля на более продвинутый или красивый. Почему нет. Я считаю что это было бы очень даже интересно и прикольно, а самое главное - гораздо реальней, чем куча пустышек в виде несложных моделей. Представьте себе только, как это будет круто, выйти из рубки управления, позаглядывать в каюты, проитись по отсекам, попасть в машинное отделение. И если сами разработчики заложат возможность разработки такой концепции, будте уверены, народ очень быстро войдет во вкус. Да уж, если это все действительно они воплотят в жизнь с разумным подходом - как по мне, то это уже будет реально новый, более высокий уровень для всей серии.
p.s.
А вы посмотрите, та же ЕВА разве не по подобному пути идет? Создавая возможность передвижения по станциям. И скажите кому это не понравилось?

дерево темы → X-Rebirth X-Rebirth »
Список игр