На сайте онлайн (человек): 65 
|  |
|
 | |
И вопрос на засыпку Техника десанта, как-то влияет на количество трофе... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.
Автор: Евгения (16.08.2011 14:24:00) |
| Samfur писал(а):И вопрос на засыпку "Техника" десанта, как-то влияет на количество трофеев? |
| | Нет, не влияет.
| Статья "Абордаж. Механика игрового процесса." писал(а):Происходит уничтожение установненного оборудования и груза. Кионные излучатели уничтожаются в 50% случаев, остальные пушки, щиты и ракеты - в 90% случаев. От прочего оборудования и груза остается SE_Random(SE_Random(<начальное количество> + 1) + 1);
| На первый взгляд эта формула выглядит несколько непонятно, но если присмотреться, то все очень просто. Например, на борту 100 единиц какого-то товара (оборудования). Сначала случайно генерируется целое число от 0 до 100. Получаем некое число N. А потом еще раз случайно генерируется целое число от 0 до N. Это и будет число оставшегося данного товара (оборудования). |
| |
Навыки десантников на этот процесс влияния не оказывают. |
| |
| Red_Eye писал(а):Еще бы тебе несколько раз выскочить из сектора и вернуться к этой Гидре, чтобы посмотреть состояние корпуса. В Реюнионе мои разоружаемые хааки со временем (с ростом числа моих появлений в секторе?) ремонтировались. |
| | Не ремонтируется.
| Red_Eye писал(а):Поведение Гидры - любопытный момент. Наверное, нпс-патрульные скрипты где-то содержат проверки вооружения... Типа "есть стволы - патрулируем сектор, иначе - ждем пару минут и летим в соседний", или что-то в этом роде. |
| | Увы, другие корабли, подвергшиеся разоружению, продолжают патрулировать сектор. Хотя, вот ещё одна разоруженная Гидра умотала в соседний сектор и устроила себе там стоянку. Может, это какая точка перезапуска патруля и любой патрульный корабль прилетает в точку n и некоторое время там стоит? |
|
дерево темы → Абордаж. Продолжение.
Абордаж. Продолжение. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |