Мне кажется, мой вопрос можно отнести к мелким по модам, потому задаю здесь. Поправьте, если неправ. У меня имеется файл корабля xsp. Так как он не добавляется в мод в лоб через Plugin manager, я воспользовался Ship Creatorом, чтоб его оттуда выудить. Получил папки с файлами корабля. Нужные файлы раскидал по папкам, в TShips и других (если необходимо) .pck прописал информацию о корабле (я импортировал тшипс из мода, прописывал, а потом обратно загонял через X3Editor 2). Но возникает проблема: когда я пытаюсь прописать в файле описаний (в моде он назван 7000-L007.pck) через X3Editor 2 название корабля и его описание, (ID ячеек в описаниях совпадает с заданным мной NameID в TShips для корабля), X3Editor 2 и игра не видят "в упор" ни новосозданной ячейки, ни изменений в уже существующих. То есть если этой ячейки раньше не было (а я создал ячейку, скажем, ID=61218 и прописал в ней название корабля), игра мне пишет ReadText[17:61218]. Или если ячейка была сделана автором мода, но оставлена про запас (т.е.оставлена пустой), то в игре и в X3Editor 2 в названии корабля и отображается пустое место. Господа, скажите, есть ли что-то в моем порядке действий неправильное (если да, то что), если нет,то объясните, пожалуйста, как заставить игру писать заданные мной названия кораблей? Предвосхищая один из советов: с X3Editor "первым" возникает другая проблема: при попытке сохранить файл описаний выдается сообщение: No GZIP header found, файл при этом, естественно, не сохраняется. Не хватает какого-то дополнения к программе? Если да, то какого? |