1.Открываем Х3 эдитор 2( в дальнейшем Х3э2) и открываем мод АМТ( у ког...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 49



 



1.Открываем Х3 эдитор 2( в дальнейшем Х3э2) и открываем мод АМТ( у ког...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Новые корабли

Новые корабли
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=269)
Автор: TIR
(08.08.2011 11:04:25)

 shvetsov0711 писал(а):
1.Открываем Х3 эдитор 2( в дальнейшем Х3э2) и открываем мод АМТ( у кого то он в папке МОДС у кого то 15 сат/дат).
....
8.2 строки из маленького файла
ships\props\dockport........и т.д
ships\props\dockport.......и т.д. копируем в большой файл в раздел SDTYPE_ANIMATED в конец списка но ДО строки ships\props\yaky_shipyards_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_HUGESHIP|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDBACK;0;
....
11.Каталог на рабочем столе. Находим в папке Каталог папку t, открываем ее и видим файл 0241-L007.xml.
 

1.У меня нет такого мода,поэтому вставляю в 01-03 cat/dat (только в них есть соответствующие папки)
8.Нет строки "ships/props/yaky..." в разделе.Вставил в конец остальных строк "ships/props/..."
11.В моем кораблике папка t отсутствует,как и .xml файлы (что странно).Так ниче не получилось у меня.
А так-Спасибо большое! Общую механику я понял,и думаю разберусь в будущем=)

дерево темы → Новые корабли Новые корабли »
Список игр