На сайте онлайн (человек): 120 
|  |
|
 | |
Распишите пожалуйста-Как это сделать Описание от пилота Korn (сделано ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Новые корабли
|
| TIR писал(а):Распишите пожалуйста-Как это сделать |
| |
Описание от пилота Korn (сделано для ТС+ТОТТ+АМТ), может, поможет:
Объясняю на примере кораблика M2 EVE Raven.
1. Открываем Х3 эдитор 2( в дальнейшем Х3э2) и открываем мод АМТ( у кого то он в папке МОДС у кого то 15 сат/дат). 2. Для удобства создаем на рабочем столе папку ( называйте как хотите Я назвал EVE )в которую распаковываем файл M2 EVE Raven. В папке EVE получили 3 папки - dds, objects, types. 3. Папки dds и objects копируем при помощи ПЕРЕТАСКИВАНИЯ МЫШКОЙ в открытый Х3э2. Появится табличка add files. В поле соmress выбираем Сheck compression filter. В поле Compression - Automatic и нажимаем OK. Если появляется окно Confirm file overwrite выбираем вариант Skip All 4. Создаем на рабочем столе папку ( я назвал Каталог) и при помощи команды Exstract files Х3э2 распаковываем туда папку types. Теперь самое нудное во всем процессе ... 5. Открываем папку types в папке EVE и находим там файл TSips txt. Открываем его с помощью блокнота. 6. Открываем папку types в папке Каталог и находим файл TSips txt Его тоже открываем с помощью блокнота. 7.Итак у нас 2 открытых файла. Большой из Каталога и маленький из EVE. В маленьком 3 строки. Нас интересует 3я строка( самая большая). Копируем 3ю строку из маленького файла TSips txt из папки EVE в САМЫЙ КОНЕЦ большого файла TSips txt из папки Каталог.Закрываем маленький файл, а в большом меняем 2ю строку( в ней написано 50;501...допустим).Увеличиваем порядковый номер( должно получиться 50;502). Сохраняем, закрываем. 8. Открываем файлы Dummies txt (маленький из EVE и большой из Каталога Они оба так же в папках types). 2 строки из маленького файла ships\props\dockport........и т.д ships\props\dockport.......и т.д. копируем в большой файл в раздел SDTYPE_ANIMATED в конец списка но ДО строки ships\props\yaky_shipyards_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_HUGESHIP|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDBACK;0; . В строке SDTYPE_ANIMATED;62; ( 62 может быть другим числом) меняем номер 62 на 64 т.е. должна получиться строка SDTYPE_ANIMATED;64; 9. Строки ships\props\37turret....и т.д. ships\props\40turret....и т.д. копируем в раздел SDTYPE_GUN в конец списка но ДО строки SDTYPE_CONNECTION;1; dummy_connection;NULL;1;NULL;0; В строке SDTYPE_GUN;48; (48 может быть другим числом) 48 меняем на 50(сколько турелей вставляем столько и прописываем)т.е. должна получиться строка SDTYPE_GUN;50; Сохраняем , закрываем. 10. Открываем файлы Components txt , так же БОЛЬШОЙ и МАЛЕНЬКИЙ из папок types . Строки ships\props\37turret_weapon; 2; ....и т.д. ships\props\40turret_weapon; 2;.....и т.д. из маленького файла копируем в большой файл в раздел SCTYPE_LASER так же в конец списка Не засуньте случайно в раздел SCTYPE_COCKPIT. В строке SCTYPE_LASER; 58; (58 может быть другим числом) 58 меняем на 60 (смысл тот же, что и в Dummies ) т.е. должна получиться строка SCTYPE_LASER; 60; Сохраняем, закрываем. При копировании файлов соблюдайте регистр. Фуууууухххххх ..... Остался совсем пустяк ))) 11. Так же как распаковывали папку TYPES, распаковываем папку t Х3э2 командой Exstract files в нашу папку Каталог на рабочем столе. Находим в папке Каталог папку t, открываем ее и видим файл 0241-L007.xml. Открываем его с помощью Блокнота. Находим там строку " <t id="29047">Появление этого торгового корвета, созданного корпорацией АМТ по заказу одной частной боронской компании, очень негативно отразилось на благосостоянии пиратской братии, потерявшей не одного пилота в попытках захвата торговых караванов состоящих, или идущих под прикрытием, корвета класса "Архидемон".</t>" После нее прописываем такой текст <t id="29048">Ворон(можете придумать свое название)</t> сохраняем. Следущей строкой можно придумать свою легенду появления корабля. Соответсвенно соблюдаем регистр и меняем id на следущий по порядку. Сохраняем , закрываем. 12. Теперь осталось вставить измененные папки t и types из папки Каталог в папку cat или mods. Вставляем так же ПЕРЕТАСКИВАНИЕМ в открытый Х3э2. Только в табличке add files выбираем вариант Always , а при вопросе замены выбираем вариант All. 13. Последний шаг. Открываем в нашем открытом Х3э2 папку types находим файл TShips.pck и открываем его с помощью T File Editor. Находим наш корабль у аргонцев и в 1й вкладке General исправляем в строке Name ID цифру 63.... на прописанный нами 29048. Сохраняем, закрываем и ....можно играть))) Получить корабль в игре можно несколькими способами. Я пользуюсь пока самым простым - прописываю шип к какой нибудь подходящей верфи с помощью чипака. |
|
дерево темы → Новые корабли
Новые корабли »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |