Вариант хороший, но почему блин некоторые моды не пишут свои тексты ПР...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 51



 



Вариант хороший, но почему блин некоторые моды не пишут свои тексты ПР...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: YOYOMAN
(27.07.2011 12:09:02)

Вариант хороший, но почему блин некоторые моды не пишут свои тексты ПРЯМО в главный яз файл, (ХТС, ТОТТ пишет как и положено), ведь проще всё держать в одном файле а не в тысячи, например я начал заниматься МД то я пишу текст в 001-007 и не имею проблем, также я создал нечто для себя то я использую только 1 яз файл, а не милион,
может лучше всё таки всё в 1 файл положить, создать нжную страницу в эдиторе 2 никто же не запрещает или добавить в нужные станицы нужные строки.
Кстати недавно выяснил, тексты диалогов не могут считываться с других страниц кроме страницы Player lines [TEXT] в противном случае: TEXT NOT FOUND
 
У меня вообще складывается впечатление, что создатели таких глобальных модов просто ленятся использовать то что уже готовое , только дописать (яз файл) и плодят кучу новых с 1 новой и двумя новыми строками.
если скрипт мелочный то да для безболезненого удаления надо отдельный яз файл. 

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр