Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Автор: Demon (09.06.2011 09:00:34) |
| YOYOMAN писал(а):1) Х3 эдитор 2, который сам уже переводит в bod и bob, вам в руки и никакого мод менеджера 2) Не оюязательно на двух сразу. Для импорта - только на Импортере, для экспорта только на экспортерре, в разных режимах. Для импорта /экспорта моделей - режим body, импорт/экспорт сцен - scene. |
| |
Упорно не хочу пользоваться вторым эдитором, кажется уже говорил ранее об этом... Две галочки в обязательном порядке в положение Боди и именно из за того, что если поставить только одну, и долго работать с моделью, можно легко забыть о том, что для экспорта стоит сцена, и 3ДМакс как бы никого об этом предупреждать не станет, он спокойно сохранит модель в формате сцены... таким образом, можно легко потерять то, над чем корпел весь день, если не больше... Но это дело личное, каждого, раз на раз на приходится, потеряешь так модельку и будешь потом обе галочки и загодя ставить
| Мимопроходящий20176 писал(а):а вот об этом можно поподробнее |
| |
Как уже успел заметить пилот YOYOMAN, нужно воспользоваться Эдитором 2, но я его не юзаю, потому могу разъяснить только дедовский способ. Извлечённая модель, находится в формате БОБ, нас это конечно не устраивает, поэтому качаем такую штуку как "X2BC", и с его помощью открываем наш файлик с моделькой, для себя, я все файлы моделей, поставил по умолчанию открывать в этой проге. Рядом в папочке, где лежит оригинал, появится текстовый документ, это и есть наша модель, готовая к импорту в Макс/ГМакс.
| Мимопроходящий20176 писал(а):что такое scripted memory и где находятся options? |
| |
Ээээ, ну вот тут я уже даже не знаю... ни разу не видел такого меседжа и не слышал о такой проблеме О_о |
|
дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр
|  |