Ну если начиная с начала, то модель извлекается Мод менеджером....side...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 194



 



Ну если начиная с начала, то модель извлекается Мод менеджером....side...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=407)
Автор: YOYOMAN
(09.06.2011 08:38:54)

 Demon писал(а):
Ну если начиная с начала, то модель извлекается Мод менеджером....side
, в панели так же можно найти галочки Боди и Сцена(Их две во вкладках импортер и экспортер) обе галочки....
 

1) Х3 эдитор 2, который сам уже переводит в bod и bob, вам в руки и никакого мод менеджера
2) Не оюязательно на двух сразу. Для импорта - только на Импортере, для экспорта  только на экспортерре, в разных режимах.
Для импорта /экспорта моделей - режим body, импорт/экспорт сцен - scene.
 Demon писал(а):

Как уже успел заметить пилот YOYOMAN, нужно воспользоваться Эдитором 2,как "X2BC", и с его помощью открываем наш файлик с моделькой, для себя, я все файлы моделей, поставил по умолчанию открывать в этой проге. Рядом в папочке, где лежит оригинал, появится текстовый документ, это и есть наша модель, готовая к импорту в Макс/ГМакс.
 

Вообщето я имел вииду извлечение  эдиторм 2 моделей в бобах и сцен в бодах а уж для декомпилинга боба в бод нужно X2BС IDE - тоже само что и консольная прога но с людским интерфейсом.
 Demon писал(а):
 Две галочки в обязательном порядке в положение Боди и именно из за того, что если поставить только одну, и долго работать с моделью, можно легко забыть о том, что для экспорта стоит сцена, и 3ДМакс как бы никого об этом предупреждать не станет, он спокойно сохранит модель в формате сцены...  таким образом, можно легко потерять то, над чем корпел весь день, если не больше... Но это дело личное, каждого, раз на раз на приходится, потеряешь так модельку и будешь потом обе галочки и загодя ставить
 

Простите, но что мешает сохранить модель в файле  макса? Или вы закрываете макс сразу после экпорта? Или  нельзя заново переэкспортить модель?  Конечно это личное дело каждого но это такие мелочи что аж смешно.  Так что сей кусок поста не принимайте близко к сердцу, это я так, просто я всегда имею копию модели сохранённую в максе и не закрываю его даже после запуска игры, чтоб проверить как оно, дабы вернуться назад на пару шагов и всё исправить.
 Мимопроходящий20176 писал(а):
что такое scripted memory и где находятся options?
 

GMax'у банально не хватило памяти для выполнения скриптов. Нужно просто увеличить кэш памяти для сиего модуля. Как это настроить в Гмаксе не знаю.

дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр