Переименование рас ничего не даст (кстати переименовывать нужно не только в одном текстовом файле). Скрипты не помогут - на каждое действие не будешь скриптом прописывать логику. А вообще для этого нужна правка обжа. Ввести можно только 2 расы. Но не факт что и при этом расовая логика не будет глючить и система рейтингов будет корректно работать. В общем без серьезных знаний и умений за это браться даже не стоит.
Как раз перейменование делать в основном яз файле и названия изменятся в игре с "Неизветсно" на чтото твоё, но про обж я не знаю. Если по простому то скриптами можно "заскриптовать" какойто шаблон как врага для всех. Просто вариант. Откуда такие точные данные про только 2 рассы? Если в НЕТОРТЕ рассы с рейтингами то это не заичт что они полнофункциональны. Существующие шаблончеги:
Неизветсно
Нейтральная раса
Дружественая раса
Враждебная раса
Раса 1
Раса 2
flurry писал(а):
Работать можно только с расами 1 и 2.
А можно поподробней? Чем они так отличаются от остальных что можно пользовать только их? Если особеностями логики то это интересно однако. Надо покопать.
flurry писал(а):
они только и существуют как резервные расы в игре. Остальное - фикция для конкретных целей, например нейтральная - для захвата кораблей и пр.
Спасибо! Буду ковырять их
flurry писал(а):
Кстати в ТОТТ если посмотреть корабли то Древних гонерам прописаны...
А я разве говорил про рассы в Тшипс? Там то и так понятно к гонерам совать их.