Из реализуемого: - абсолютной свободы действий, т.е. возможности строительства всего, что есть в игре (ФЛК, рем.лазеры, ПЛП, верфи, доки, все типы заводов, ракет и т.п.); полностью работоспособных своих доков (т.е. с возможностью модернизации характеристик скорости/маневра/трюма); захвата и транспортировки станций, захвата секторов, возможности не зависеть от зарабатывания кредитов взаимодействием с другими рассами, т.е. хотя бы теоретическая возможность войны против всех с сохранением возможности развития и строительства всего, что можно построить, за счет простых ресурсов - нормального рынка пассажирских перевозок, иначе ТР становятся малополезны, а их число во флоте однозначно ограниченным; наличие более крупных лайнеров, чем ТР - возможности строительства или покупки защитных систем более мощных, чем лазерные башни, и нормальной их работы в удаленке - более сбалансированной системы вооружения, т.е. лучшего баланса типов кораблей: разные по назначению палубные корабли (штурмовики, ракетоносцы, истребители, разведчики - согласитесь, М5, М4, М3 и М3+ этому совсем не соответствуют), нормальные ракетно-артиллерийские эсминцы для сопровождения авианосцев с адекватной им скоростью, крейсеры и линкоры, хотя бы 2 типа авианосцев разной вместимости, стоимости и размеров, специализированные корабли для охраны секторов. Ну а как минимум - возможность стыковки с авианосцами М8, облегченные более скоростные эсминцы с поддержкой Молотов и абордажных капсул и более тяжелые, чем стандартные М2, крейсеры с более дальнобойным оружием - расширенной структуры звеньев (стандартной явно не хватает для нормальной организации сколь-нибудь большого флота), а также команд на установку мин в заданной области пространства с заданной плотностью - возможности строить свои уникальные корабли и свое уникальное оружие - и в конце концов хоть какой-то интриги в игре. Уже после открытия большинства секторов и выполнения большинства сюжеток игра становится слишком рутиной. А иногда хочется открыть что-то новое, пройти по никем не открытым секторам и найти какую-нибудь плюшку. Неизвестные сектора воткнуты в карту так, что идут максимум по 2-3 в группе, все края карты обжитые и заняты рассами. А хочется вырваться за этот край, пройти через неизвестную область (именно область, а не отдельный сектор) галактики, сквозь астроиды и хааков и приподнять завесу какой-нибудь тайны. Не сорвать покрывало с главной тайны вселенной Х, как в ТОТТ (нате вам древних, изучайте и любуйтесь), а именно приподнять, как археолог изучая непонятый до конца фрагмент, оставив и даже усилив интригу. Ну и найти в конце концов какой-нибудь интересный и мощный корабль, например - хотя бы тот же сплитский эсминец из описания сектора Пристанище Патриарха - ну или что-нибудь еще. |