На сайте онлайн (человек): 152 
|  |
|
 | |
Итак...Думаю многие из вас хотели бы создать свою модель корабля в X3:... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Автор: VladikF (14.06.2009 14:50:00) |
Итак...Думаю многие из вас хотели бы создать свою модель корабля в X3:TC. В этой теме будет описываться сам процесс создания и экспорта в игру моделей.Так-же здесь прошу задавать вопросы по созданию/экспорту/импорту модели в Х3:ТС.
Я напишу вам мини-инструкцию по созданию модели, и дам ссылки на уроки.
Итак, что нам понадобится: 3ds Max 2008(рекомендую) DBOX 2 Хоть какой то навык в 3д моделирование.Можно с начало поучится созданию простеньких моделей потом более сложных.Советую заранее создать модель корабля Терпение.Самое важное в создание модели X3:Editor X3:ModManager.X3:Editor+X3:Mod Manager. Фотошоп X2 BOD Compiler программа для компилирования файлов из bob->bod,bod-bod.
Начнем! Начнем с начала: 1.Создаем модельку в 3ds Max'е 2.Скачивае и устанавливаем X3:Editor и X3:ModManager в разные папки(если при установки вылезит сообщение нажмите ДА(YES)) потом копируем в одну папку. 3.Устанавливаем DBOX 2 4.Теперь нужно настроить DBOX 2: 4.1.Чтобы его настроить нужно открыть в МАКС'е следущее:Сustomize->Customize user interface->Menus->ищем в списке Action компонент DBOX2-> в правом списке окройте параметр MAXScript и перетащите компонент DBOX2 в параметр MAXScript. Далее Экспорт в игру.Об этом посмотрите на сайте Уроки по созданию модели в Х3.Там-же есть подробное описаниепо созданию модели и экспорте.
Полезные сылки Модели для изучени(нашол Termini) 1 2 3 4 И еще полезная сылка там много косм. кораблей - попытайтесь воткнуть(попрактиковатся ) Космические корабли
Теперь миниурок по компиляции(спасибо MistR'y за учение это .) Создаем файл *.txt называем его KOMPILYATOR в нем прописываем: Команда декомпиляции:
00262.bob - название файла который будет декомпилирован(файл будет с расширением *.bod но писать надо *.bob!) Команда компиляции:
00262.bod - файл который будет скомпилирован(файл будет с расширением *.bob но писать нужно *.bod!) Далее переименовываем COMPILYATOR.TXT в COMPYILATOR.BAT и запускаем.Советую создать 2 файла *.bat компиляция и декомпиляция.Чтобы не менять расширение откройте *.bat файл ПКМ(правая кнопка мыши) и нажмите изменить(или простым блокнотом откройте). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Чтобы не парится с изменением команды под каждый файл, делаем так: В место этой команды: Пишем вот так: Тогда вам не придется каждый раз прописыват название файла, он просто декомпилит все файлы с таким расширением в папке... с компиляцией таже фигня...
Gmax Есть еще 1 крошечная утилитка по типу 3ds MAX а точнее зделаная на его основе но весом в 18мб(!).Функцие у него такиеже.Русификатора нету,в интернете висит 1 русификатор,который как я понимаю вирус,ну знаете типо окошек всплывают мол отправь смс или винде капец  Скачать После установки она запросит ключ(она бесплатная какбы).Его можно получитьт нажав по сыллке (кнопочка Go to),там регаемся,заполняем инфу,и вконце те дают большооой ключик который копируй в програмку,запускай и радуйся!). Интерфейс такой-же как и в MAX'e но вес меньше.
Нажмите "+" в моей репутации |
|
дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |