В целом за мод респект разрабам! Многие вещи понравились. Что касается Хаба и ШК, то я считаю, что всё здесь нормально. Имхо надоело неделями собирать всякий хлам для ремонта Хаба. Всем тем, кто хочет сложностей посоветую залезть в тему чита Хаба и выставить количество требуемых ресурсов раз в 100 выше от оригинала. Тогда Хаб для Вас покажется маном небесным в конце сюжета. Да и в ШК Охотник будет создаваться неделями. Зачем тогда ШК вообще нужна? Меня беспокоит другое. 1) Оригинальные кораблики Древних игроку не доступны. (Я не беру в расчёт Харон с оружием Содружества. В этом случае корабли АМТ круче) 2) Захват секторов никакой выгоды не даёт, кроме вечной мясорубки с нпс. Я считаю, что заплатив за сектор кругленькую сумму игрок может там развивать свой бизнес, но а атаки в сектор могут идти только через врата. Когда прямо под торговой станцией спавнятся неписи враги и выносят её - это уже слишком. Вот когда атака будет через врата, то игроку будет даже интересно строить оборону из орбитальных платформ и пускать патрули по сектору.
Мои предложения разрабам: 1) Сделпть захват секторв оправданным. Получив сектор игрок развивает свою экономику как посчитает нужным. Атаки врагов идут только через врата и с объявлением о вторжении за 30 минут игрового времени. Дать игроку какое-то время на обустройство. Тогда есть смысл и интерес. 2) Корабли Древних (бигшипы ) выдавать за N кол-во захваченых секторов для игрока в награду. 3) Лазеры древних лучше сделать лучевыми ( слишком не точные они). 4) Сделать возможным после прохождения основных сюжетов TC объявление войны другим расам и вести глобальную экспансию. После прохождения основных сюжетов игра теряет смысл ( наличие крутых кораблей тоже бессмысленно ).
И ещё. Есть критика, а есть критиканство. Давайте не будем путать очевидные вещи.
В целом разрабы молодцы в плане разнообразия. Ведь каждый видит Вселенную X по своему. |