Уже все перекопал...есть такая проблема. У меня шахта , к ней привязан...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 139



 



Уже все перекопал...есть такая проблема. У меня шахта , к ней привязан...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X3 Reunion (X3: Воссоединение) / Вопрос - ответ по X3 Reunion

Вопрос - ответ по X3 Reunion
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=30)
Автор: X-plorer
(20.05.2011 12:54:41)

 palmie писал(а):
Уже все перекопал...есть такая проблема. У меня шахта , к ней привязан TS, на нем установлено всё, абсолютно все модули, включая ТПМ-3, и прыжковый двигатель. НО!!! никак не могу его заставить САМОСТОЯТЕЛЬНО делать прыжки за продукцией. (необходимо закупать батарей- лететь через несколько секторов). В трюме есть батареи, если указываю "покупать по лучшей цене батареи", то корабль СВОИМ ходом долго летит до станции затем возвращается и оставляет на собственной станции абсолютно весь товар, не оставляя ничего для прыжка. Либо приходится переодически вручную ему указывать куда прыгать и что покупать, потом вручную указывать прыжок обратно и и сколько оставить товара на базе.
Ну это долго и с увеличение кол-ва - крайне неудобно.. Что делать?)
 

При стандартных командах торговых в ХЗР грузовики не прыгают, так и должно быть. Выход - строить станцию там, где она действительно нужна, и потребители/продавцы есть в радиусе 1 сектора. Две гипотезы, которые сам не проверял, но видел:
1) поставь бонуспак, там есть более продвинутые торговые скрипты.
2)Кто-то писал, что если перед назначением на станцию запустить корабль в режиме секторной/галактической торговли и дать ему набрать уровень, когда он сам сможет пользовать прыгдвиг, после чего переназначить его на покупку/продажу товара. Якобы наличие прокачанного пилота, хоть и не активного позволит кораблю прыгать. Повторюсь - сам не проверял, но если галики под рукой есть - то проверить будет плевым делом.

дерево темы → Вопрос - ответ по X3 Reunion Вопрос - ответ по X3 Reunion »
Список игр