Вопрос насчет построений и координат кораблей Прошу не ругать если такая тема уже поднималась или если она бредовая Задача - представить большой корабль, линкор или крейсер как группу отдельных кораблей двигающихся в построении совершенно синхронно на очень близком расстоянии. допустим базовым является двигатель, им управляет пилот, рядом с ним летят орудийные палубы, далее ангары, а перед ними нос с торпедными турелями и т.д. Все модули маневрируют относительно двигателя, естественно сами по себе они перемещаться не могут и препятствия не облетают. двигатель движется с ограниченной скоростью тогда как скорость всех остальных модулей очень высока и они не будут отставать от него даже будучи поврежденными. таким образом каждая часть корабля будет иметь собственное здоровье, вооружение и щит и мы получаем модель повреждений - корабль без носа не сможет пускать торпеды, повреждение ангара делает невозможным запуск истребителей и т.д. кроме того мы можем устанавливать на каждую часть нашего модульного корабля свои собственные турели а значит ограничение на количество турелей нас не будет волновать. кроме того можно заменять один модуль другим создавая таким образом максимум кораблей из минимума деталей и, в идеале, визуализировать повреждения частей корабля, поврежденная палуба будет заменяться разрушенной. вопрос: возможно ли это реализовать? используя готовые построения кораблей или алгоритмически, путем движения кораблей на определенные координаты с поворотом на определенный угол относительно единого центра координат. смоделировать сами модули лично для меня не составляет труда, с максом дружу и текстуры сам рисую, но вот со скриптами полный ноль. выглядит это как то так:
 |