получается основную роль играет процессор чтобы лаги убрать так ведь?
Да, всё просто. Движок игры написан так, что основная нагрузка ложиться на математические расчеты любого маломальски видимого тобой объекта. За отображение этого объекта отвечает уже видео карта, но вот за расчёт его местоположения относительно корабля отвечает процессор. Вообще говоря, все игры отказались от такой точности в угоду производительности. Здесь же километры!!! пространства ложатся на проц плюс одноядерность. Ни одна топовая видео карта здесь не раскроется, основной тормоз -проц. Просто специфика, дайте любой игре взглянуть в даль на 100км