MentalMatt насчет заморочек с триангулированием: макс работает с полигонами любой сложности, могут быть и четырех, и пяти, и десятиугольники, при экспорте в любую игру и в х3 такие многоугольники ВСЕГДА разбиваются на треугольники (тоже самое делает макс при рендеринге, а потом возвращает все обратно) для того чтобы понять сколько именно треугольников будет в модели можно воспользоваться специальным модификатором, допустим Turn to poly поставив в настройках Limit poligon size на 3. а еще лучше модификатор MultiRec с помощью которого к тому же можно настраивать уровень детализации модели и создавать LODы |