Насколько я понимаю, идея разработчиков такова, что мы не будем управл...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 78



 



Насколько я понимаю, идея разработчиков такова, что мы не будем управл...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Игры на космическую тематику / X-Rebirth

Автор: andrew1974
(04.05.2011 18:12:59)

Насколько я понимаю, идея разработчиков такова, что мы не будем управлять крейсером так же как истребителем. До сих пор все корабли управлялись одинаково, с одним лишь отличием - ускорение/маневренность/скорость/размеры. Видимо, так же будет ограничено управление оружейными турелями, то есть игрок не будет телепортироваться из кресла пилота в заднюю полусферу, чтобы пострелять по мишеням.

Взамен, мы получаем корабль (капшип) с местами (слотами) для установки различных модулей, при этом видимо слоты будут поддерживать разные типы модулей. То есть мы сами настраиваем себе оборудование: будем мы летать на грузовике, ракетном фрегате, абордажном судне, эсминце или авианосце. Может можно получить нечто средне-универсальное, но это должно бы быть супер неэффективным, чтобы сохранить баланс.

Далее, для капшипа мы должны нанять команду, чтобы управлять кораблем и всеми установленными модулями, которые требуют обслуживания. Соответственно процесс управления должен сводиться к наблюдению за космическим пространством, выдачей команд матросам-НПС, получением отчетов о выполнении распоряжений и потягиванию сигары в кресле капитана. Подозреваю, что таким образом в игру будет внесено некое равновесие между интеллектом игрока и ИИ, чтобы нельзя было "зачистить сектор" в одиночку даже на хорошем корабле.

Что касается истребителей, то изменять сильно процесс управления не имеет смысла. Так что, думаю, оторвать мягкое место от капитанского кресла, вылететь из ангара на любимом ... (какая разница как это назовут) и покрошить такую же мелюзгу в неравном бою будет вполне реально. А вот что бы распилить тапок своим тараканом нужно будет приложить гораздо больше усилий - сканированием определить наиболее важные и уязвимые модули капшипа, потом найти способ, чтобы подобраться и повредить/уничтожить данный элемент, если это вообще будет по силам истребителям, видимо на это возлагают надежду разработчики, как на более увлекательный процесс космических сражений.

Как Лехан в интервью не открещивался от конкурентов, что они все делают с нуля, что им не на кого ориентироваться. Но думаю, что идеи других игр, таких как Elite, Privatier, Freelancer все-таки имеют место быть в данной новинке. Взять хотя бы идею "космических дорог" для быстрого путешествия по секторам (чем не Freelancer). Да и идея модульности станции и корабля отнюдь не нова. Что прельщает - это обещание о полной дизайнерской проработке каждого уголка вселенной, так что нигде не будут использоваться стандартные шаблоны, а всегда будет что-то новое (представляю размер дистрибутива...).

Ну в общих чертах это мое представление того, что нас ожидает. Буду рад, если наши опасения, что-то не понравится, будут развеяны реальным игровым процессом.

дерево темы → X-Rebirth X-Rebirth »
Список игр