SG_GATE_REALIGNMENT_ENERGY;10000; // сколько батареек нужно Хабу для п...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 86



 



SG_GATE_REALIGNMENT_ENERGY;10000; // сколько батареек нужно Хабу для п...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...

Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=194)
Автор: UncleAlex
(29.04.2011 10:21:13)

SG_GATE_REALIGNMENT_ENERGY;10000;            // сколько батареек нужно Хабу для присоединения врат
SG_GATE_REALIGNMENT_WAIT;7200;                  // время "кулдауна" (когда можно присоединить след.сектор
SG_GATE_REALIGNMENT_LINK;300;                  // кол-во времени для установки связи

SG_DOCK_STORAGE_FACTOR;2;                        // Normal Docks Storage Multiplier Умножитель макс. объема хранилища для доков (сколько барахла может вместиться в док)
SG_HUB_STORAGE_FACTOR;6;                        // Terraformer Hub Storage Multiplier То же, только насчет Хаба

Здесь и далее - настройки, отвечающие за возможность покраски кораблей, а также стандартные и не только значения покраски по умолчанию.
Hue - это
Sat(uration) -

Примеры:
SG_HUE_ZEROPOS_ARGON;-26; - стандартное значение тона для аргонских кораблей
SG_HUEMODIFIER_MIN_ARGON;340; - максимальный возможный тон аргонских кораблей
SG_HUEMODIFIER_MAX_ARGON;30; - минимальный возможный тон аргонских кораблей
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_ARGON;65536; - в этой и нижней строке мы видим, что насыщенность мы можем менять от -65536 до +65536. Чем отличаются Special от default - не знаю
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_ARGON;65536;

а вот и наши Бороны:
SG_HUE_ZEROPOS_BORON;0;// gimp gibt mir anscheinend die Grad in der Falschen richtung. - очень интересная фраза. Дословно означает, что из-за несовершенства граф.редактора GIMP (в котором, видимо, текстуры и рисовались) при разных углах обзора цвет отображается некорректно или типа того. Так что в отсутствии раскраски боронских шипов не следует винить их орагническую природу=)
SG_HUEMODIFIER_MIN_BORON;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_BORON;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_BORON;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_BORON;65536;

Как видим, их тон менять нельзя, потому и в списке покраски они отсутствуют. Больше из этого не знаю ничего=)

Смею предположить:

SG_CURSORSTEERING_DAMPING;30;                  // damping factor //Damping - подавление, амортизация, глушение. Вероятно, параметр задает угол, при достижении которого смещение траектории выстрелов останавливается. Не знаю, заметил ли кто, но порой при стрельбе из кокпита, снаряды идут по одинаковой траектории если курсор направо до упора и если он чуть левее. Т.е. все, что за 30 градусами впереди нас - мертвая зона для пух. Как то так.
SG_CURSORSTEERING_MAXFIREANGLE;30;            // max cursor firing angle, must be < 90 // - дословно: максимальный угол прицеливания. Вероятно, как раз этот параметр отвечает за мертвые зоны, а не предыдущий

дерево темы → Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... »
Список игр