Начал разбирать файл globals.txt Кто знает, что конкретно регулируют э...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 76



 



Начал разбирать файл globals.txt Кто знает, что конкретно регулируют э...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...

Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=194)
Автор: SingleW
(29.04.2011 08:08:13)

Начал разбирать файл globals.txt
Кто знает, что конкретно регулируют эти  константы ?
 Код:
  1. /Globals.txt
  2. 123;/GlobalSize
  3. SG_MAXSTRAFEFACTOR_SMALLSHIP;49152;
    	
              // максимальная скорость стрейфа для малых кораблей    (все классы, кроме M1, M2, M7, TL)
  4. SG_MAXSTRAFEFACTOR_BIGSHIP;26214;             // максимальная скорость стрейфа для больших кораблей  (M1, M2, M7, TL)
  5. SG_MAXGLIDESPEED;100;
  6. SG_SCANNER_RANGE_SHIP;5000000;                // радиус действия сканера МК-1
  7. SG_SCANNER_RANGE_SHIP_UPGRADE2;10000000;      // радиус действия сканера МК-2
  8. SG_SCANNER_RANGE_SHIP_UPGRADE3;20000000;      // радиус действия сканера МК-3
  9. SG_SCANNER_RANGE_SATELLITE;10000000;          // радиус действия навигационного спутника
  10. SG_SCANNER_RANGE_SATELLITE2;20000000;         // радиус действия улучшенного навигационного спутника
  11. SG_SCANNER_RANGE_STATION;10000000;            // радиус действия радара станции
  12. SG_SCANNER_RANGE_ORBITALLASER;1250000;        // радиус действия лазерной башни
  13. SG_SCANNER_RANGE_FREIGHTSCANNER;2000000;      // радиус действия грузового сканера
  14. SG_SCANNER_RANGE_SO_NEBULA;750000;            // радиус действия сканера в туманностях
  15. SG_AVRSPEED;42500;
  16. SG_HUE_ZEROPOS_ARGON;-26;
  17. SG_HUEMODIFIER_MIN_ARGON;340;
  18. SG_HUEMODIFIER_MAX_ARGON;30;
  19. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_ARGON;65536;
  20. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_ARGON;65536;
  21. SG_HUE_ZEROPOS_BORON;0;// gimp gibt mir anscheinend die Grad in der Falschen richtung.260
  22. SG_HUEMODIFIER_MIN_BORON;0;
  23. SG_HUEMODIFIER_MAX_BORON;0;
  24. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_BORON;65536;
  25. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_BORON;65536;
  26. SG_HUE_ZEROPOS_SPLIT;0;//350
  27. SG_HUEMODIFIER_MIN_SPLIT;0;
  28. SG_HUEMODIFIER_MAX_SPLIT;0;
  29. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_SPLIT;65536;//26214;
  30. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_SPLIT;65536;//26214;
  31. SG_HUE_ZEROPOS_PARANID;0;
  32. SG_HUEMODIFIER_MIN_PARANID;340;
  33. SG_HUEMODIFIER_MAX_PARANID;20;
  34. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_PARANID;65536;
  35. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_PARANID;65536;
  36. SG_HUE_ZEROPOS_TELADI;130;
  37. SG_HUEMODIFIER_MIN_TELADI;340;
  38. SG_HUEMODIFIER_MAX_TELADI;20;
  39. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_TELADI;65536;
  40. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_TELADI;65536;
  41. SG_HUE_ZEROPOS_XENON;0;
  42. SG_HUEMODIFIER_MIN_XENON;340;
  43. SG_HUEMODIFIER_MAX_XENON;20;
  44. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_XENON;65536;
  45. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_XENON;65536;
  46. SG_HUE_ZEROPOS_KHAAK;0;
  47. SG_HUEMODIFIER_MIN_KHAAK;0;
  48. SG_HUEMODIFIER_MAX_KHAAK;0;
  49. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_KHAAK;65536;
  50. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_KHAAK;65536;
  51. SG_HUE_ZEROPOS_PIRATE;0;
  52. SG_HUEMODIFIER_MIN_PIRATE;0;
  53. SG_HUEMODIFIER_MAX_PIRATE;0;
  54. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_PIRATE;65536;
  55. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_PIRATE;65536;
  56. SG_HUE_ZEROPOS_GONER;0;
  57. SG_HUEMODIFIER_MIN_GONER;0;
  58. SG_HUEMODIFIER_MAX_GONER;0;
  59. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_GONER;65536;
  60. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_GONER;65536;
  61. SG_HUE_ZEROPOS_TERRAN;0;
  62. SG_HUEMODIFIER_MIN_TERRAN;0;
  63. SG_HUEMODIFIER_MAX_TERRAN;0;
  64. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_TERRAN;65536;
  65. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_TERRAN;65536;
  66. SG_HUE_ZEROPOS_YAKI;0;
  67. SG_HUEMODIFIER_MIN_YAKI;0;
  68. SG_HUEMODIFIER_MAX_YAKI;0;
  69. SG_SATMODIFIER_SPECIAL_YAKI;65536;
  70. SG_SATMODIFIER_DEFAULT_YAKI;65536;
  71. SG_MM_METHOD;1;
    	
    	
    	
    // 0:fixed, 1-4:formulae
  72. SG_MM_YIELD_TYPE;1;
    	
    	
    // 0:none, 1:random, 2:fixed
  73. SG_MM_YIELD_MULTIPLIER;1;
  74. SG_MM_YIELD_DIVISOR;30;
  75. SG_MM_YIELD_ZERO;0;
    	
    	
    // 0:none, 1:normal
  76. SG_MM_RELVALUE_TYPE;1;
    	
    	
    // 0:none, 1:random, 2:fixed
  77. SG_MM_RELVALUE_BASE;100;
  78. SG_MM_EMPTY_MULTIPLIER;1;
  79. SG_MM_EMPTY_DIVISOR;1;
  80. SG_MM_EMPTY_PERCENTAGE;30;
  81. SG_MM_FIXED_MINIMUM;1;
  82. SG_MM_RANDOM_MINIMUM;2;
  83. SG_MM_RANDOM_RANGE;0;
  84. SG_MM_BULLET_ENERGY;10000;
  85. SG_MM_DESTRUCTION_RANGE;100000;
  86. SG_MISSION_QUOTA_TRADE;4;
    	
    //максимальное количество миссий типа TRADE, предлагаемых в секторе
  87. SG_MISSION_QUOTA_FIGHT;4;
    	
    //максимальное количество миссий типа FIGHT, предлагаемых в секторе
  88. SG_MISSION_QUOTA_BUILD;4;
    	
    //максимальное количество миссий типа BUILD, предлагаемых в секторе
  89. SG_MISSION_QUOTA_THINK;4;
    	
    //максимальное количество миссий типа THINK, предлагаемых в секторе
  90. // 87
  91. SG_DETAILVISIBLE_MINDIST;0;
  92. SG_MIN_FOV;70;
  93. SG_MAX_FOV;100;
  94. SG_GATE_REALIGNMENT_ENERGY;10000;
    	
    	
    // needed energy cells
  95. SG_GATE_REALIGNMENT_WAIT;7200;
    	
    	
    	
    // time between linking
  96. SG_GATE_REALIGNMENT_LINK;300;
    	
    	
    	
    // time it takes for link to complete
  97. // 93
  98. SG_CURSORSTEERING_DAMPING;30;
    	
    	
    	
    // damping factor
  99. SG_CURSORSTEERING_MAXFIREANGLE;30;
    	
    	
    // max cursor firing angle, must be < 90
  100. // all in km
    	
    	
    	
  101. SG_MAX_DISTANCE_COMM;30000;
    	
    	
    	
    // Дальность действия связи со станцией
    	
    	
    (в километрах)
  102. SG_MAX_DISTANCE_BEAMING;5000;
    	
    	
    	
    // Дальность действия transporter device
    	
    	
    (в километрах)
  103. SG_MAX_VERTEXDIST_DOCKCOMPUTER;2000;
    	
    // Расстояние до ближайшей вершины станции
    	
    (в километрах)
  104. SG_MAX_DISTANCE_BUILDCOMPLEX;20000;
    	
    	
    // Расстояние между отдельными заводами
    	
    	
    (в километрах)
  105. SG_MAXHULL_CONTAINER;100;
  106. SG_MAXHULL_BOARDINGPOD;300;
  107. // 101
  108. SG_TRACKER_NUM_SHIP;10;
  109. SG_TRACKER_NUM_PLSHIP;16;
  110. SG_TRACKER_NUM_ENEMYSHIP;8;
  111. SG_TRACKER_NUM_HUGESHIP;10;
  112. SG_TRACKER_NUM_HUGEPLSHIP;10;
  113. SG_TRACKER_NUM_HUGEENEMYSHIP;8;
  114. SG_TRACKER_NUM_STATION;8;
  115. SG_TRACKER_NUM_MINES;4;
  116. SG_TRACKER_NUM_BEACON;2;
  117. SG_TRACKER_NUM_CONTAINER;2;
  118. SG_TRACKER_NUM_INMISSILE;2;
  119. SG_TRACKER_NUM_CIVILIAN;2;
  120. SG_TRACKER_NUM_GATES;16;
  121. SG_TRACKER_NUM_ASTEROIDS;3;
  122. SG_TRACKER_NUM_OTHER;3;
  123. // 116
  124. SG_DOCK_STORAGE_FACTOR;2;
    	
    	
    	
    	
    // Normal Docks       Storage Multiplier
  125. SG_HUB_STORAGE_FACTOR;6;
    	
    	
    	
    	
    // Terraformer Hub    Storage Multiplier
  126. // 118
  127. SG_OOS_FIGHT_MODE;0;
  128. // all in km
  129. SG_TRACTOR_BREAK_DIST;1332;
  130. SG_TRACTOR_SPRING_DIST;777;
  131. SG_TRACTOR_SPRING_CONST;4369;
    	
    	
    // fixed point spring constant
  132. SG_TRACTOR_SPEED_LIMIT;80;
  133. // 123
 

дерево темы → Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... »
Список игр