Malstrime 1. не мог бы ты выложить листинг Урока 7, с описанием всех с...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 36



 



Malstrime 1. не мог бы ты выложить листинг Урока 7, с описанием всех с...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Учимся простейшим скриптам

Учимся простейшим скриптам
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=672)
Автор: Malstrime
(23.04.2011 23:45:35)

 avt999982 писал(а):
Malstrime 1. не мог бы ты выложить листинг Урока 7, с описанием всех строк и переменных.
Я не совсем понимаю для чего нужен массив ( в данном скрипте) и как с ним работать вообще (создание, занесение в него значений ...).
2. И ещё - ты не знаешь, почему у меня получаются невидимые корабли (визуально), что я сделал не так.(хотя, наверное, всё не так. Вообще ты этот урок как-то скромненько описал, учитывая ввод понятия массива (достаточно сложное понятие для новичков)).
3. Как думаешь, можно ли создать какую-нибудь станцию со своими заморочками (какую-нибудь исследовательскую базу и что-то в ней изучать).
 

1. 1й параметр - мы выбираем сектор и позицию (формируется массив из 4 значений).
    2й параметр - мы выбираем тип создаваемого корабля (сабтайп).
    1-4 строки кода - мы извлекаем из сформированного массива нужные нам переменные (сектор, позиции x, y и z).
    5я строка кода - команда создания корабля, где мы подставляем сабтайп, координаты как переменные. Остальные параметры неизменны (то бишь принадлежность игроку).
    6я строка кода - добавление дефолтных вещей на корабль (пару пушек, щитов, некоторые модули).
    7я строка кода - возврат значения и однозначное прерывание скрипта (нужна, например, если скрипт вызвавший данный, получил соответствующий ответ в зависимости от условий).
2. Это не ко мне :) Наверное, что-то со сценами не так.
3. Создавай, пиши для нее скрипты UI и функционал :)

дерево темы → Учимся простейшим скриптам Учимся простейшим скриптам »
Список игр