Меня больше заботит то, чтобы даваемые рекомендации соответствовали тому, что присутствует в игре У ВСЕХ. Если у кого-то в игре случился такой великолепный глюк, что корабли с флагом "бордебл" можно абордажить, а игра при этом не получила статус модифицированной - это одно. Если Декка действительно висит У ВСЕХ после первого захвата с плакатами "захватите меня" - это другое.
Поскольку земную ветку на 3.1 я еще не проходил - берегу сюжетки на сладкое - я просто посмотрел, когда последний раз менялся файл, описывающий конкретно этот момент земной ветки. А менялся он, как я уже писал, последний раз в патче 2.6. А в той версии земную ветку я проходил. И после захвата Декки она исправно становилась незахватываемой.
Поэтому меня продолжают терзать смутные сомнения.
У меня, помнится, был разовый глюк, когда при влете в сектор с хаакским планетоидом в Альдринской сюжетке игра выдала в секторе несколько контейнеров с ремлазерами. Если бы я тогда успел сделать сейв - он послужил бы прекрасным доказательством того, что игровые глюки бывают приятными, но никак не того, что в чистой игре можно получить ремонтный лазер.
Вопрос остается открытым. Похоже, надо пройти Земную сюжетку, дабы дать свидетельские показания. 
| RusTer писал(а):А вообще думаю, что эти коды относятся к случаю, когда Декка захвачена первый раз не нами, а по ходу сценария... |
| |
Сценарий как раз и подразумевает два варианта взятия Декки. Один - игроком. Второй - землянами (хотя на самом деле абордаж землянами только имитируется - никакого просчета потерь, вскрытия корпуса, хака компьютера). В первом случае Декка сразу после захвата игроком передается в собственность землянам (первый кусок кода). Во втором - она передается им после манипуляций по имитации захвата.
А вот после перехода ее в собственность землян, т.е. в обоих случаях, флаг бордебл устанавливается в ноль (второй кусок кода). |