Особо нетерпеливым или экономным тихонько по-секрету скажу - можно тре...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 82



 



Особо нетерпеливым или экономным тихонько по-секрету скажу - можно тре...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.

Абордаж. Продолжение.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1039)
Автор: eliseeff
(27.03.2011 15:20:21)

 RusTer писал(а):
Особо нетерпеливым или экономным тихонько по-секрету скажу - можно тренировать половину на механиков, а половину на хакерство, но платой за это будет большое количество перезагрузок и некоторое количество убитых нервных клеток.
 

Тихонько по секрету скажу, что для того, чтобы не тратить лишние нервные клетки, механику тренируем у всех, кроме двоих, а этим двоим - хакерство по максимуму. Во взломе участвует два сильнейших хакера. Больше - не нужно.

 RusTer писал(а):
   Земля, поздравления... Сюжетная ветка пройдена. Но мы себе знаем, что это ещё не всё ... Возвращаемся... Декка нас ждёт. Без щитов. "Бери - не хочу". Как долго будет ждать - неизвестно. Поэтому не затягиваем... Берём... Урааа!!!
   Отправляемся с десантниками на ближайшую Пиратскую базу обмывать...
 

А вот с этого момента - поподробнее, пожалуйста. Захват Декки прописан в файле 2.005 Terran Plot Scene 5.xml, который не изменялся после 2.6. Там есть интересные моменты:

 Код:
  1.   <cue name="L2M005 CPU Boarded" delay="1s">
  2.     <condition>
  3.      <check_value value="{object.race@L2M005.CPU}" exact="{lookup.race@player}"/>
  4.     </condition>
  5.     <action>
  6.       <set_owner object="L2M005.CPU" race="terran"/>
  7.     </action>
  8.   </cue>
 

В случае захвата Декки игроком, ее расовая принадлежность сразу меняется на землян.

 Код:
  1.   <cue name="L2M005 CPU Terran" delay="5s">
  2.     <condition>
  3.       <check_value value="{object.race@L2M005.CPU}" exact="{lookup.race@terran}"/>
  4.     </condition>
  5.     <timing>
  6.       <time exact="3s"/>
  7.     </timing>
  8.     <action>
  9.       <do_all>
  10.         <set_relation object="L2M005.CPU">
  11.           <relation object="{player.ship}" relation="neutral" mutual="1"/>
  12.         </set_relation>
  13.         <cancel_cue cue="L2M005 Jackson Boarding Reminder"/>
  14.         <cancel_cue cue="L2M005 Terrans Boarding"/>
  15.         <cancel_cue cue="L2M005 CPU Boarded"/>
  16.         [color=yellow]<b><set_boardable object="L2M005.CPU" boardable="0"/></b>[/color]
  17.         <set_command object="L2M005.CPU" command="killenemies"/>
  18.         <set_group_owner group="L2M005.Terraformers" race="terran"/>
  19.         <set_group_command group="L2M005.Terraformers" command="protect" commandobject="L2M005.CPU"/>
  20.         <set_group_homebase group="L2M005.Terraformers" homebase="L2M005.CPU"/>
  21.         <create_actor name="L2M005.Ban Marine" character="{3895,26}" face="1139" race="terran" voice="3826"/>
  22.         <play_text actor="L2M005.Ban Marine" pageid="3826" textid="261501" priority="99"/>
  23.       </do_all>
  24.     </action>
 

Когда расовая принадлежность Декки - земляне, там происходит много чего всякого, но нас интересует выделенная строка. Декке дается флаг boardable="0", ЗАПРЕЩАЮЩИЙ ее захват.

Отсюда вопрос: твои теоретические выкладки проверялись практикой? Там, понимаешь ли, после первого захвата никто никого уже не ждет. При попытке взять корабль на абордаж Бэтти просто сообщает, что этот корабль нельзя взять на абордаж.

 Пассажир писал(а):
Задача состоит в том, чтобы команда №2 не успела проникнуть в корабль до взлома компьютера командой №1, НО при этом успела долететь до корпуса и начать резать - это ключевое условие всего предприятия.
 

Это ведь совсем не зря написано. Если прибудут раньше - присоединятся к первой группе (лишние при этом выпрыгнут). Прибудут позже - корабль будет уже незахватываемым, и капсулы тупо разобьются об него.

 RusTer писал(а):
Как долго будет ждать - неизвестно.
 

Ну, судя по коду, ровно три секунды с момента захвата игроком или землянами. После этого захватить ее становится невозможно.

дерево темы → Абордаж. Продолжение. Абордаж. Продолжение. »
Список игр