На сайте онлайн (человек): 61 
|  |
|
 | |
А ты давно летаешь после того ,как торги закончились,может ещё время м... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / X3 Reunion (X3: Воссоединение) / Вопрос - ответ по X3 Reunion
Автор: Red_Eye (24.03.2011 07:18:09) |
| Лёша писал(а):А ты давно летаешь после того ,как торги закончились,может ещё время мало прошло?Просто мне на 61 странички один пилот ответил, что аукцион повториться .Вообще у меня тоже версия 2.0.Блин, будет обидно если не повториться((((((((((,потому,что в первый раз успеть заработать на сектор было не реально.Ты не знаешь именно по этой версии кому нибудь удавалось купить сектор? |
| |
Лично знаю пилота, который на версии 2.5 ждал повтореного аукциона около 15-20 суток и не дождался. Ничего более определенного сказать не могу, возможно, до возобновления торгов ему оставалась пара часов, возможно - пара лет...
Обновись до версии 2.5 - вдруг поможет.
Не поможет - не переживай. Практической пользы от покупки сектора нет.
Сравнительно быстро заработать сотни миллионов можно путем многократной зачистки ксенских секторов. Из них выпадают пушки - пушки стоят денег. Например, гамма-фотонку продашь за 973 860 кр. 1000 таких пушек - миллиард. Выпадать с убитых ксенов орудия могут десятками. Впрочем, они умеют и не выпадать вовсе. Тут уж сам выбери образ действий - можно тупо сэйвиться перед убиением каждого капшипа и загружаться, пока он не уронит оружия на приличную сумму, а можно не мучить сэйв/лоад, а просто оперативно носиться из сектора в сектор, уничтожая много тетрисов, следовательно, предоставляя рандому много шансов засыпать тебя дорогими запчастями. Кстати, вырастет боевой рейт - подорожают ббс-миссии. Миссия на убийство оплачивается в размере 28-34млн на 29-м и 30-м боевом ранге, около 20-22млн - на 27-м и 28-м, и так далее...
А если еще и промышленность замутить какую-нибудь простенькую, но доходную - будет еще веселее в смысле финансов. |
|
дерево темы → Вопрос - ответ по X3 Reunion
Вопрос - ответ по X3 Reunion »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |