Вот такая подборка вопросов: ... Кстати, забавный глюк ... 1. Покупка ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 48



 



Вот такая подборка вопросов: ... Кстати, забавный глюк ... 1. Покупка ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X3 Reunion (X3: Воссоединение) / Вопрос - ответ по X3 Reunion

Вопрос - ответ по X3 Reunion
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=30)
Автор: Red_Eye
(20.03.2011 03:09:15)

 4ton писал(а):
Вот такая подборка вопросов:
...
Кстати, забавный глюк ...
 

1. Покупка сектора дает радость. Больше ничего, в общем-то. Это просто причина заработать много сотен миллионов денег.

2. Честное слово, первый раз слышу о такой способности именно кионок. Возможно, есть некая небольшая вероятность повреждений оборудования при любом воздействии (лично мне удавалось пару-тройку раз терять детали при таранных ударах, разумеется, я тоже говорю о ситуациях, когда щиты оставались вполне живыми).

3. Да.

4. Таран = атака. Раздавишь паранидского торгаша в аргонском комосе - упадет паранидская репа, но вырастет аргонская.
Вопрос "на сколько изменится расовая репа при уничтожении такого-то корыта" не имеет однозначного ответа - изменение репутации очень сильно зависит от текущего ее значения.
Поясняю: убьешь ксен М3 в аргонском секторе при сильно отрицательной аргонской репе - она прилично двинется в плюсовую сторону, сделаешь то же самое при круто положительной репе - ее сдвиг в дальнейший плюс будет почти не заметен.

5. Не знаю. Никогда не имел флота торгашей, торгующих нелегалкой. Расхождение faq'ов и реальности легко объясняется деятельностью разработчиков - в более поздних версиях игры могли появиться изменения, не отраженные в faq'ах.

6. Если речь о выбрасывании торгашами своего груза, то - да, влияет.
Если речь об оставлении пилотами своих кораблей, то практически нет. Точнее, боевой рейт учитывается только в расчетах вероятности сдачи хаакских кораблей.

7. У меня такого вопроса не возникало, поэтому не скажу ничего разумного, увы...

8. Немало я сложил матов на способность прицела наводиться на какую-нибудь станцию (пусть и враждебную), висящую в 20км от меня, когда вокруг стая врагов кружит, и приходится специально кнопку нажимать, чтобы на кого-то реально опасного-близкого-нужного нацелиться. Мне не удалось ничего вразумительно найти в настройках - так и матерился всю игру.

9. Я практически не практиковал удаленные войнушки - они в игре реализованы на манер "морского боя", а потому далеко не всем интересны. В удаленке совершенно точно у одного корабля в один момент времени может быть только одна цель - т.е. он типа изо всех своих турелей лупит по одному противнику.
Читал, что в турелях должны стоять стволы + турелям должны быть назначены хотя бы какие-нибудь команды. В общем-то, ты можешь сам провести исследование вопроса - сохранись да повоюй несколько раз с одним и тем же пиратским звеном, например. Один раз натрави на них LX без основных орудий, но c бета-плазмами в турелях без команд. Второй раз - дай турелям какую-нибудь команду, третий раз - другую команду, четвертый - дай кораблю стволы в главные слоты, но разоружи турели, и т.д.

Переброс щитов на доке еще можно рассматривать, как зарядку их неким "промышленным" способом.
А вот выброс щита в космос и подбор его обратно с итоговой полной перезарядкой всех щитов корабля - это чит, хотя и тут можно поспорить - под огнем врагов такой маневр не всегда удастся.
Хорошо еще, что при передаче щита транспортером с корабля на корабль, а также при обмене щитом между носителем и сидящим у него в кармане истребителем не происходит перезарядки. Это вообще было бы нечестно и неинтересно...

дерево темы → Вопрос - ответ по X3 Reunion Вопрос - ответ по X3 Reunion »
Список игр