Проект Надменная торговля . Хочу поразмыслить вслух о торговле. Подчер...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 68



 



Проект Надменная торговля . Хочу поразмыслить вслух о торговле. Подчер...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Темка для бизнеса :D

Темка для бизнеса :D
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=304)
Автор: Red_Eye
(13.03.2011 05:31:52)

Проект "Надменная торговля".

Хочу поразмыслить вслух о торговле.
Подчеркиваю - торговля и только торговля. Купил - продал - над златом чахну.
Никаких "зачистил ксен 101-й, не хватает флота для вывоза лута, помогите !!!111адынадын",
никаких "понастроил ракетных комплексов, не могу поучаствовать в эгософтовской пипискометрии - цифры дохода не помещаются на экране, хелп!!"

Многие из нас помнят те волшебные первые часы после старта новой игры, когда только-только обзавелся достойным TS-супертяжем и - полетел в поисках прибыльных сделок. Типа выгрести под ноль М-цветочницу по 5кр за подсолнух и впарить эти 10к цветов по 34, а то и по 35кр. Кайф... Прибыль... А каким красивым сразу становится собственное отражение в зеркале - это просто не описать словами - зеленое, чешуйчатое, хитрое... Жизнь удалась, короче...

Но параллельно с восторгом от сделок совершённых накапливается и священное негодование по поводу сделок упущенных - ну невозможно лично покрыть всю вселенную. Тогда мы создаем торговый флот. Первое, что приходит на ум - галактические торговцы. Много написано об их достоинствах и недостатках, о выборе моделей корабля для них, озвучены разнообразные особенности поведения, приведены цифры заработка в единицу времени. На основе вышеперечисленного складывается мнение, что "не все то золото, что блестит и попахивает".

Возникает мечта - вот бы учредить такой торговый флот, который покупал бы дешево, продавал бы дорого, и при этом презирал бы и игнорировал сделки вида "купить 2000 батов по 17 - продать их по 19 - радоваться заработанным 4000кр".

Пришли в голову несколько соображений:
-нужно покупать дешево, действительно дешево, а не просто дешевле, чем можно где-то продать прямо сейчас - нужен контроль цены покупки КАЖДОГО товара;
-нужно продавать дорого, т.е. продавать туда, где в данный момент заплатят больше всего в рамках целой Вселенной- нужен контроль цены продажи КАЖДОГО товара;
-ценовая политика галоторговца игроком не контролируется, придется обратиться к бонус-паку - к снабженцам и агентам;
-получается, что покупать и продавать отдельно взятый товар будут два разных корабля, приписанные к разным станциям - настройками станций и будет задаваться вилка цен;
-между складом-покупателем и складом-продавцом товар будет перемещаться силами еще одного корабля.

Пока все звучит туманно и как-то неопределенно. Пора конкретизировать товар, корабли, команды и настройки:

-планируем "надменную торговлю" биогазом (товар как товар, один из пищевых товаров первого уровня),

-базой послужит сектор Элизиум Света (просто сектор, не хуже многих),

-покупать биогаз будет Л-бофушка (не торговую же станцию строить с ее-то смехотворным складом) силами приписанного к ней коммерческого агента (КА), работу с батарейками КА-покупателю нужно запретить - они на бофушке не потребуются,

-продавать биогаз будет Л-биогазница силами приписанного КА, батарейки ему тоже следует запретить, они и на биогазнице не нужны,

-обе фабы должны висеть рядом с вратами и друг с другом, возить биогаз с бофушки на биогазницу будет TS-внешний снабженец, этому деятелю не особенно нужны скорость и трюм - маршрут-то 2-3км туда и столько же обратно, профессиональный рост ему вообще вреден - ученик не получает зряплату.

-цены выставлены так, что покупка идет по цене "мин + чуть-чуть", продажа - по цене "макс минус чуть-чуть",

-оба КА должны уметь использовать попрыгатор,

-снабженец умеет даром брать и даром отдавать товар на станциях игрока, однако в данном случае этот его навык не пригодится, напротив - он должен платить складу-покупателю (бофушке) достаточно, чтобы компенсировать тому и расходы на закупку товара, и зряплату+заправку КА-покупателя, тогда точно не придется следить за счетом бофушки, а прибыль станет оседать на счету склад-продавца (биогазницы).

Итак, можно начинать "надменную торговлю" биогазом - покупаем только очень дешево, продаем только очень дорого, жадных продавцов и таких же покупателей - презираем (мы сами такие - знаем, о чем речь ). Снизит кто цену на свой товар - купим, предложит кто высокую цену за товар - продадим. А за ничтожные копейки мы со своих станций носа не высунем - пусть нпс-торговцы за "спасибо" подставляются под огонь пиратов и иже с ними.

Дальше наступает этап всестороннего расширения и исследования модели.
Какие направления тут сходу вырисовываются:

-работы с одним-единственным товаром у троицы "КА-покупатель, снабженец, КА-продавец" будет не слишком много, поэтому сразу хочется прицепить к бофушке, например, растарку, к биогазнице - челт-аквариум, подредактировать деятельность снабженца и посмотреть, справятся ли они с двумя товарами - биогаз + челты;

-с другой стороны, спешить с увеличением ассортимента для одной команды не стоит - когда организуем "надменную торговлю" бофу и батарейками, у артели, торгующей биогазом, может значительно прибавиться работы, и тогда им еще один товар будет просто не потянуть;

-рынок вторичных ресурсов - это вообще отдельная песня, к примеру, надо продавать биогаз еще и на пшенички, но там макс цена на него значительно ниже, чем на бофушках, снизить отпускную цену на биогаз, чтоб влезать еще и на вторичный рынок - это отступление от идеалов "надменной торговли", можно ли настройками "друг/враг" отлучить КА от станций отдельной расы - я не знаю (кстати, подскажите, плиз), если можно - тогда нам потребуются два склада-продавца биогаза, один будет до упору надменно торговать только на первичном рынке, второй должен отправлять своего КА только по вторичным потребителям и ни в коем случае не сбивать цены первому;

-дойдет до торговли хай-теком - встанет вопрос о применении М3/М6 из соображений живучести и скорости;

-а еще надо заранее подумать о скупке продукции нпс-ракетных/щитовых/орудийных заводов - их переполнение и простои нам не нужны.



Несколько комментариев:

-мой торговый опыт ничтожен в сравнении с боевым и строительным, весь замысел - лишь следствие аллергической реакции на эгософтовских галоторговцев;

-о ценах я упоминал только в терминах вида "мин + чуть-чуть", так как реальные цифры можно получить лишь в процессе реализации проекта - разные товары имеют разный спрос, сектора и заводы различных рас по Вселенной раскиданы по-своему, воздействие нпс-торгашей на экономику фиг предскажешь, поэтому что-то удастся перепродавать почти строго в мин-макс ценах, а где-то придется придушить аппетит;

-понятно, что в качестве складов-покупателей могут быть использованы не россыпь станций, а ШК или Хаб, но доступ к этим объектам завязан на сюжетки, а в Реюнионе Хаба вовсе нет, потому их не упоминаю;

-модели кораблей также не рассматриваю - о них целые трактаты написаны, да и характеристики в Базах Данных есть.

Лично мне модель представляется вполне работоспособной.

дерево темы → Темка для бизнеса :D Темка для бизнеса :D »
Список игр