На сайте онлайн (человек): 25 
|  |
|
 | |
Можем мне сразу закрыть мод, сложить манатки и уйти, зачем делать то, ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Корабельный мод - "Затерянные Колонии"
Автор: Demon (27.02.2011 14:01:40) |
Можем мне сразу закрыть мод, сложить манатки и уйти, зачем делать то, чего быть не должно? Ещё раз повторяюсь. Я делаю то, что считаю нужным. Меня не заботит логичность появления того или иного корабля. Это выдуманная реальность, в ней выдуманные правила, законы, стереотипы. И то что в выдуманном мире, появится ещё десяток выдуманных кораблей, не повредит выдуманности выдумки. Вопрос закрыт.
| Volchinko писал(а):Отказ. необтекаемые корабли в атмосфере будут терять необтекаемые выступающие части, или просто падать. |
| |
Там русским по белому написал: При условии, что корабли защищены щитами, я считаю не особо важным моментом их обтекаемость при входе в атмосферу. Логично предположить, что щит, поглощающий огромную энергию, оружия будущего, сможет выдержать и вход в атмосферу... |
|
дерево темы → Корабельный мод - "Затерянные Колонии"
Корабельный мод - "Затерянные Колонии" »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |