Если поактивней ворочать носом "Пантеры", как теннисной ракеткой (или бейсбольной битой, кому как больше нравиться), то можно часть истребителей и так прихлопнуть, в прямом смысле этого слова. "Щиты "Пантеры" это выдержат. И еще. Ни кто не обращал внимания, что передняя турель "Пантеры" начинает стрелять раньше, чем указано расстояние поражения тех же ЗБ? Просто она вынесена 1 км. вперед. Вот тоже плюс "Пантере".
ксеноны что-то не лезут редиски.. а хааков кластер так корпусом пару раз обмахнуть ммммммм милое дело) правда старые версии игры у меня при этом почему-то вылетать любили :lol: по поводу вынесена на 1км... сомнительный плюс... где-то в скриптовом отсеке читал что дистанция до цели и оостветсвенно момент когда начинают стрелять турели считается от кокпита. то есть если сидим в кабине пантеры как между кабиной и врагом будет нужная дистанция он начнет стрелять.. если в турели то соответсвенно как вы сказали на 1км ближе... а комп помоему всегда считает расстояние от кокпита до кокпита. (читал давно могу ошибается) вобще комп с дистанцией немеренно тупит. сколько раз было ксенонский эсминец прет на меня я пятюсь... а прет и не стреляет... подлетит (уже почти без щита нос поднимет и пальнет перед смертью раз другой из фотонок или ПСТ)
зы хотя может турели у него как-то не удачно расположены.. хз с такой позиции как-то раньше не задумывался...
а мне кажется или хааков в 3.0 в секторах содружества как-то значитльно меньеш стало в сравнении с 2.5 тойже? просто до этого играл в 2.5 где-то год назад.... помню то и дело кластер или ещё что попадалось... а щя тока если патруль (очень редко дают :() или очень повезёт наткнутся на какого нить залетного
Rushman писал(а):
Надо уметь их применять когда нужно и прятать когда нужно. Я не умею, хотя кучу времени убил на попытки постигнуть это дао Мне звенья очень помогли если надо было кого-то прикрывать. Например в антихаакской кампании: 3 звена на 3 транспорта. И вот если нападение то элементарно направлял аспиды на хаак. истребители, а эклипсы на корветы ибо 120мс пантеры все-таки мало чтобы быть везде и сразу .
ну тогда получается когда не нужно это любой достаточно густо заставленный сектор :) с присутсвующим игроком.
я их пытался использовать для удобства чтоб на 120мс не ползать за одинокой L или вобще N но в этом плане они для меня себя не оправдали... единственный вариант удачного испольхования.. это выбросить их добивать мелочь а самуму в соседний сектор прыгнуть и смотреть по карте включив сув) так например у меня они в адлринской компании зачищяли от паранидов неизвестный сектор) самому как-то таскатся по всему сектору лень было второй раз (первый раз меня нагло протаранил появившийся где-то снизу деймос ) но при этом вулканы успешно выполнив миссию как-то умудрились все разом разбится об пантеру при стыковки.. нажал стыковатся включил сув.. хз что произошло услышал я тока со скоростью очереди бух-бух-бух-бух-бух-бух-бух-бух-бух-бух после чего зачищял сектор 3тий раз по тойже схемме
зы а вобще на пантере ангар штука нужная... тут тебе и место под экзотику чтоб с поле боя утащить.. резервный запас вобще всего чего угодно всегда с собой) начиная от модуля взлома защиты и прыжкового двигателя заканчивая стратегическим запасом батареек) если захочеш истербителем разжится экзотическим... то пожалуста вот вам химера пристегнута... надо к землянам по делам фирмы при этом не хотите чуствовать себя неповоротливым тормозом? Роскошная Пустельга Veyron к вашим услугам :) хоть и с истребителями на Пантере у меня не срослось но вот щя летаю на боре и без ангара как без рук (а сколько L LX M N по карте валяется :'-( ваще ужас)