Я мод не скачивал, не пробовал, так как есть кое-какие вещи, которые меня от этого удерживают. Однако, я начал классическим способом, которым практически никто не пользуется: скачал учебник по моду и почитал Ну, что я могу сказать, количество внесенного в мод поистине впечатляет. Уже хочется играть. Сюжетки...Если оставить пока главную сюжетную линию, то побочные никакого антагонизма не вызывают, скорее наоборот. В ксенонские не вчитывался, т.к. за ксенона играть я не буду.
Возвращаясь к главной, думаю, что и тут можно былы бы обойтись малой кровью. Вещи типа полета к любовнице на дельтоплане корабле класса ТМ это легко исправляемые мелочи. Основная логическая нестыковка это противоречие между энергетической сущностью суперрасы и ее физическим следами в игре. Пересмотреть саму концепцию древних, переименовать их, поправить текст собираемых манускриптов, вот и все.
Теперь то, из-за чего я пока даже не пробовал играть, и что мне кажется важнее в порядке убывания: 1) Перспектива тормозов. Их уже хватает в оригинальной игре, еще чуть больше, и это уже караул. Хотя, как я убедился на примере Xtended, оказывается, можно обойтись и без них. 2) Идеология существования суперцивилизации со сверхоружием и сверхкораблями, страшное действие которых я могу испытать на себе, но заполучить никогда и ни при каких обстоятельствах не смогу. Убивает стимул, роль хронической пешки неинтересна. 3) Невнятная инфраструктура миссий (куда лететь сейчас, к какой станции стыковаться,с кем говорить и.т.п.) При отсутствии целеуказания, надо его чем-то адекватно заменить. Подробным миссионным логом или еще чем-то, но, во всяком случае, исключить ситуации, когда игрок прилетает куда-то по заданию, озирается и не знает что ему делать.
Если тормоза будут побеждены, если сверхкорабли и сверхпушки либо исчезнут, либо станут пусть тяжело, но доступными, тогда я, конечно, обязательно попробую поиграть. А если по пункту 3 что-то сделают, вообще замечательно. Такое вот видение ситуации с моей отдельно взятой колокольни. |