Проект сюжетки. Дополнительные материалы (обязательно к прочтению!!!):...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 51



 



Проект сюжетки. Дополнительные материалы (обязательно к прочтению!!!):...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3: Time Of The Truth

X3: Time Of The Truth
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=579)
Автор: arquero
(15.02.2011 13:51:14)

Проект сюжетки.

Дополнительные материалы (обязательно к прочтению!!!):


Краткое описание:
Старт за Сонена.
"Имя" сонену можно взять из "X3: Reunion" - "Саргон".
Стартовый сектор - крайний "Неизвестный сектор" за "Облаком Оорта".
Все рейтинги всех рас полностью отрицательные (-5), кроме ксенонов. Т.к. мы не распознаёмся для них как биологический организм они пребывают в замешательстве, наш рейтинг у них изначально нейтрален (0) и изменяется как на ксенонских стартах (бьём ксенонов - рейтинг падает, бьём органиков - рейтинг растёт).
На счету 0 кр.
Стартовый корабль (благо он уже есть в игре):


Основные идеи:
- Древние - пацифисты до мозга костей;
- Сонены - их слуги для воздействия на реальную вселенную;
- древние не приемлют крупных военных столкновений ибо те замедляют развитие расы и присоединение её к древним;
- в сюжете есть 2 действующих лица, это информатор из стана древних и, собственно, наш ГГ.
ГГ в серии игр "Х" технически принадлежит к отдельной расе, а так же уровень свободы действий в игре таков, что позволяет игроку стать единственной весомой силой во вселенной, так почему бы ему не быть соненом?

Сюжет:
Данному сонену (ГГ сюжетки) было поручено остановить все назревающие в этом местном скоплении крупные военные конфликты, при невозможности решить проблему иным путём - разорвать связи между конфликтующими.
Т.к. никто из местных рас нас не знает, мы относимся к неизвестной для них расе - рейтинги неоднозначно минусовые.

Миссия №1.

Рядом с ГГ генерится земной истрибитель.
Задача 1 - захватить его дабы свободно перемещаться по местному скоплению, ограниченному замкнутой сетью врат.
На захваченном корабле появляется "Система жизнеобеспечения".
Задача 2 - подобрать бывшего пилота этого корабля для прикрытия нас его физиономией (корабль-то на него записан).
Далее бывший пилот обязан в течение следующей миссии находиться на борту этого корабля.
Начиная с этого момента и до конца второй миссии рейтинги рас зависят от корабля игрока (если стартовый - рейтинги "-5", если захваченный - нейтральные).
Задача 3 - на краю сектора обозначается астероид, за которым надо временно укрыть от лишних глаз наш стартовый корабль.

Миссия №2.

Необходимо на захваченном корабле с бывшим пилотом на борту прибыть на "Земной торус" для взлома базы данных Землян и внедрения в неё своего стартового корабля.
Задача 1 - поднять рейтинг у АОГ для получения доступа к Земле.
Из этой задачи следует что игрок должен пройти земную сюжетку, которая активируется как на земном старте, а не как на внеземных стартовых позициях (без нулевой миссии), но не в стартовом секторе, а по прибытии в "Облако Оорта".
Если в процессе прохождения земного сюжета игрок пересядет в стартовый корабль - сюжет обрывается и приходится выполнять первую миссию "Соненского сюжета" включая захват нового корабля и т.д.
Задача 2 - прилететь в сектор "Земля", где зависнуть около связного буя на n-секунд пока будет происходить взлом.
После выполнения этого этапа у нас "развязываются" руки - захваченный пилот с его кораблём далее на сюжет никак не влияют и могут быть утилизированы любым удобным игроку способом. Можно (и нужно) пересаживаться в стартовый шип - в начале следующей миссии он - ключевой элемент.

Миссия №3.

Цель миссии - обезопасить экстремально отличающиеся от остальных культуру и быт хааков от разрушения их Содружеством. Вспоминаем что в сектора хааков нельзя попасть при помощи врат. Содружество будет обезопашено от хаков автоматически ибо по результатам разведки древних - хааки попадают в сектора содружества нестандартным образом (по следам, оставляемым кораблями "пришельцев" после выхода из подпространства).
Задача 1 - связываемся в "Омикрон Лиры" с Ликвидатором (который летает уже не на М4, а на чём-нибудь по-сильнее), как всегда начинается антихаакский сюжет. Всё идёт как обычно до момента получения приказа лететь по направлению к "Аргонский сектор М148". После получения координат Военной базы необходимо уничтожить Ликвидатора (если он сдастся и бросит корабль - добить даже скафандр, так он точно никому ничего не скажет). На своём стартовом корабле прилетаем в "Аргонский сектор М148", необходимо повисеть близ Военной базы - будет производиться очередной взлом с целью стирания "секретных данных" о координатах хаакских секторов, но закончить его нам не дадут. На n-процентах взлома нас "раскусили", всё что находится в секторе краснеет, приходится сматываться.
Задача 2 - необходимо найти иной способ уничтожить "секретные данные", хранящиеся в одном единственном известном Содружеству месте. По разведданным древних пираты как раз заканчивают строительство огромного корабля-бура для устрашения особенно непокорных бизнесменов. Корабль-бур выглядит предположительно так:

(Суть корабля такова: размеры - крупный М7, нос - огромный бур с анимацией вращения как у пулемётов "Венти", бур - единственное орудие корабля, невидимый снаряд по форме и размеру - нос этого корабля, дистанция атаки - пара метров от корпуса, скорострельность и скорость полёта снаряда такие, чтобы урон наносился непрерывно, урона одного попадания должно хватать на уничтожение этой Военной базы в "Аргонский сектор М148". Тактика управления кораблём такая - просто вклиниваемся на нём в цель и она аннигилируется). Наша задача - заполучить этот корабль пока он не наделал делов в недостойных руках... Корабль должен сойти с пиратской верфи через n-времени.
Задача 3 - после захвата корабля выясняется, что пираты были не столь узколобыми как предполагалось, их инженеры установили устройство самоуничтожения на случай нежелательного вмешательства в работу корабля, оно сработает через n-времени. За это время необходимо успеть употребить корабль по назначению. Если не успели - ничего страшного, игроку сообщают что станцию можно уничтожить любым удобным способом (а раньше сказать не могли? ).
Военная база успешно уничтожена, координаты хаакских секторов содружеству более неизвестны. С этого момента в миссиях по защите станций/секторов и т.п. перестают появляться хааки.

- Далее сюжет останавливается, давая игроку передышку. Возобновляется он когда свою активность особенно сильно проявят ксеноны: после захвата ксенонами 5-ти секторов содружества.

Миссия №4.

Необходимо "убедить" ксенонов в "неправомерности" их действий по отношению к биологическим формам жизни, но, опять же, неприемлемо уничтожение механических братьев по разуму. Полностью ограничить ксенонов от контакта с Содружеством невозможно ибо это повлечёт за собой глобальные изменения в ИИ всей расы (они своими целями и задачами неразрывно связаны с биологическими формами жизни и их разграничение приведёт к деградации ксенонов).
Задача 1 - необходимо облететь все известные на данный момент сектора, принадлежащие ксенонам и выделить среди всех найденных стационарных объектов основной ИИ, определяющий цели и задачи всей массе кораблей.
Задача 2 - после обнаружения центрального узла ИИ ксенонов в секторе "Ксенонское ядро 023" выясняется, что его программный код настолько чужд древним, что не поддаётся своевременному изучению. Целью ГГ становится поиск индивида из содружества, предположительно имевшего ранее дело с ксенонским ИИ. В базе данных древних существует запись, что наиболее разумной расой местного скопления являются бороны, тем более что они являются ярыми пацифистами, посему именно среди них должно оказаться нужное существо. Цель - личный архив королевской семьи боронов, находящийся в музее "Истории космической экспансии" в секторе "Королевский тупик". Там нам неожиданно любезно выдают имя борона, некогда работавшего на корпорацию Бала Ги и участвовавшего в разработке плана по спасению первого флота ксенонов от уничтожения.
Задача 3 - искомый борон находится в лечебнице имени Менелайи в секторе "Рай Менелайи". После осуществления плана по спасению флота ксенонов борон "имя_борона" стал невостребован и ушел в себя, вследствие чего больше не смог существовать в обществе и был помещён в лечебницу. При связи с ним оказывается, что единственный борон, который может нам помочь - алчная скотина. Он отказывается нам помогать пока мы не соорудим для него комплексную лабораторию по изучению и созданию прототипов Ионного излучателя (полностью замкнутый комплекс по производству Ионных излучателей). Строим и передаём ему злополучный комплекс.
Задача 4 - после постройки комплекса у борона появляется цель в жизни, он выходит из лечебницы и в благодарность помогает нам разработать кусок программного кода, заставляющий ксенонов оставить свои сектора, непосредственно граничащие с секторами содружества (т.е. оставленные сектора становятся ничейными, а граница ксенонских секторов отдаляется от Содружества на расстояние уже не одних, а двух прыжковых врат). Сложность этой миссии зависит от вашего рейтинга у ксенонов. Полученный кусок кода довольно крупный, а ввести его потребуется вручную (как в сюжетке "Новый Дом") в ксенонское ядро в "Ксенонское ядро 023", находясь от него не далее n-расстояния в неподвижном состоянии. После этого действия код начинает действовать как было описано выше, однако ксеноны замечают ваше вмешательство в работу верховного ИИ (не понимая при этом, что конкретно вы изменили), ваш рейтинг у ксенонов становится резко отрицательным и с этого момента больше уже никак не изменяется (как на всех "биологических" стартах).
Congratulations!!! Цель блока сюжетки достигнута, но сюжет не окончился. Теперь в миссиях по защите станций, секторов и т.п. перестают появляться ксеноны, а их активность в секторах, граничащих с Содружеством временно приостановлена, но это лишь временная мера пока не найдено более всеобъемлющее решение.

Миссия №5.

Основная миссия, возложенная древними на ГГ - перенастройка врат в пределах известного содружеству скопления по "просьбе" боронов. Всем известно о накале страстей между боронами и сплитами. Конфликт грозит боронам глобальным геноцидом, посему после окончания "Боронской Кампании" и подписания сплитами и паранидами мирного соглашения (которое не могло длиться вечно), боронское правительство отдало приказ создать две единицы "Корабля поколений Нишала" для достижения "Облака Сущности Древних", о существовании которого они давно догадывались. Целью отправки кораблей была просьба о реактивации пограничных врат, разделяющих боронские и сплитские сектора. Это восемь пар врат (Семья Рай/Запас спокойствия; Дряхлые небеса/Пустынные берега; Воины Ронкар/Пустынные берега; Искаженное владение/Угасшие мечты; Побег Гинн/Радость Хила; Семья Райк/Океан фантазии; Семья Райк/Камень Мечты; Владение Зирт/Камень Мечты). Корабль, конечно, ещё не успел долететь до цели, но древние уловили суть послания и отправили вас.
Этот блок сюжетки (его техническая реализация и смысловое наполнение) ложится на плечи разработчика (скриптописателя), тут могут быть различные головоломки а-ля крестики-нолики, судоку, математические задачки и т.п.
В итоге врата должны замыкаться на свой же сектор (как в X-Tended). Т.е. при попытке вылететь из сектора "Запас спокойствия" - попадаем в него же.

Финал.

Информатор сообщает, что цели, для которых был создан наш ГГ, выполнены целиком и полностью, в его помощи более нет нужды. Транспортировка к Облаку Сущности не целесообразна, а деактивация неэтична, ваш целевой ИИ отключается, отныне включены личностные и поведенческие протоколы, ГГ начинает воспринимать себя как индивида. Появляется выбор к кому из рас местного содружества он хочет примкнуть (Аргон/Борон/Сплит/Паранид/Телади; Земляне для древних, а как директива - и для соненов, неприкосновенны; Яки не считаются расой; Ксеноны - единый ИИ, слияние с ним невозможно). После выбора стороны приходит сообщение как на стандартных стартах (какие сектора можно захватывать и т.п.). Сюжет окончен. Наградой за выполнение сюжета не должны быть очередной корабль/сектор/прикольная_тримпампулька, а что-то реально стоящее и полезное, например выбор игроком некой (одной!!!) особенной способности (упаковка комплексов в "чемодан" по технологии древних/производство нужного типа товара на ТЛ/можно_много_чего_ещё_придумать).
Так же не раз упоминалось, что "древние" в вашем моде - вовсе не древние, но если они вам так уж дороги можно, обозвав их как-нибудь по-другому, оставить их. Доступ в их сектора открыть по окончании этой сюжетки. Предлогом их появлению в замкнутой сети врат, известной Содружеству может служить то, что древние решили открыть Содружеству контакт с расой, превосходящей их по уровню развития на n-порядков, т.к. уровень развития известных рас достиг точки, на которой этот контакт мало того, что возможен, так ещё и принесёт плоды в виде ускорения развития обеих сторон при сложении усилий. "Падших" можно оставить падшими и включить после прохождения сюжета плагин "Испытание Огнём", мол древние окончательно разочаровались в перспективах развития этой расы и сделали их "полигоном" для совершенствования технологий Содружества.

дерево темы → X3: Time Of The Truth X3: Time Of The Truth »
Список игр