Продолжение следующие В двух секторах нам предстоит: в одном построить...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 38



 



Продолжение следующие В двух секторах нам предстоит: в одном построить...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3: Time Of The Truth

X3: Time Of The Truth
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=579)
Автор: Volchinko
(13.02.2011 14:40:12)

Продолжение следующие

В двух секторах нам предстоит: в одном построить станцию, а в другом - отразить нападение ксенонов.

 Код:
  1.  <t id="118">(Чут'Кннт)Я ждал тебя, гладкокожий. Сплит навел справки - ты в отчаянном положении из-за этого клочка бумаги. Поэтому ты с легкостью удовлетворишь наше требование за нее. Построй в этом секторе для нас Сплитский Оружейный завод, и рукопись - твоя.</t>
  2.  <t id="119">(Джулиан)А у этого сплита аппетит круче, чем у Арманкессилона...</t>
  3.  <t id="121"><div align=justify>Станция отходит в мою собственность - отправляю рукопись почтовым дроном</div></t>
  4.  <t id="122"><div align=justify>Но они ошиблись в своих расчетах. Вместо того, чтобы под воздействием того же оружия медленно превратиться в Белого Карлика, подопытная звезда стала уменьшаться в размерах и дальше, при этом не только сохраняя свою массу но и, как с ужасом обнаружили Враги, с огромной скоростью увеличивая ее и притягивая к себе все, что попадало в ее поле притяжения, росшее с той же скоростью, с какой уменьшались размеры звезды. Сектор начало лихорадить: пространство сжималось и сворачивалось в необычные зигзаги, свет окружающих созвездий мерк в этом хаосе, созданном черным и недальновидным разумом. К великому своему ужасу Враги увидели, что процесс набирает скорость, растет в геометрической прогрессии и грозит поглотить не только этот сектор, но и поставить под угрозу уничтожения всю вселенную. Враги попытались заблокировать врата, ведущие в эту систему, но ни закрыть, ни уничтожить врата, созданные Богами, они не смогли. Мир стоял на грани гибели. И в этот момент во Вселенную пришли Древние Боги. Они уничтожили врата, ведущие в сектор с Черной дырой, заморозив ее развитие, - &quot;усыпили&quot; ее. Затем они напустили на Врагов своих подручных - &quot;Стражей Вселенной&quot; (так их называли сами Древние Боги).</div></t>
  5.  <t id="123">(Патрульный сплит)Внимание всем кораблям! Сектор атакован ксенонами, врага необходимо уничтожить, всех до одного!</t>
  6.  <t id="124">(Джулиан)Это был последний, пора навестить Вхи'Трка</t>
  7.  <t id="125">(Вхи'Трк)Приветствую, я ждал вас. Благодарю за защиту моей станции. Чем могу помочь в ответ?</t>
  8.  <t id="126">(Джулиан)Тогда вы знаете чем - отдайте мне рукопись, и мы в рассчете.</t>
  9.  <t id="127">(Вхи'Трк)Да, конечно. Мне она все равно не нужна, я получил ее в качестве карточного долга у одного глупого сплита. Можете забирать.</t>
  10.  <t id="128"><div align=justify>Стражи уничтожили Врагов, не оставив от них ничего. А всем обитателям Вселенной Древние сказали: &quot;Те, кого вы называете Врагами когда-то были созданы нами, как и все вы. Они подавали большие надежды, развивались быстрее остальных рас, но вместо того, чтобы идти по пути созидания, они избрали путь разрушения. Они стали слишком высокомерны, считая, что властны над Великим Космосом, но не поняли главного - того, что невозможно властвовать над тем, что создало тебя. В каждом из вас есть частица этого Великого Космоса, и пытаясь его разрушить, вы разрушите себя. Не бывает высших знаний, каждое новое знание рождает множество новых вопросов. В этом смысл существования всего сущего - в бесконечности знания. Мы даем вам шанс понять смысл этой формулы, и наступит время, когда мы придем за ответом. И тогда решится ваша судьба, как решилась сегодня судьба ваших врагов, не мы их уничтожили - они уничтожили сами себя. Теперь у вас есть шанс понять истину. Вы либо так же уничтожите сами себя, либо придете к пониманию, и тогда вам откроются Двери. Космос безграничен, а ваша Вселенная - лишь мизерная часть его. Мы замкнули вашу Вселенную в круг. Вы никогда не выйдете за этот круг, пока не поймете истину, либо не уничтожите сами себя. А сейчас мы уходим.&quot;</div></t>
 


 Со сплитской рукописью, кстати, тоже отдельная песня. То это Grrah krtrraw какой секрет, а когда начинаем искать - на нее всякая пьянь в карты, оказывается, играла... )))

Да и само эпичное решение разделить ее на 4 части "для сохранения покоя семей" привело меня в восторг.

Во-первых, "что знают двое - знает свинья"...
Во-вторых - метод решения как раз практически стопроцентно гарантирует не сохранение покоя, а срачи, холивары и кровавые бойни между этими четырьмя семьями с целью раздобыть инфу в полном объеме.

	


Ну, собрав все что надо, мы летим к гонерскому пройдохе в Зел. чешуйку.

 Код:
  1.  <t id="131">(Джулиан)Я собрал все части, вот только не понимаю, как это может нам помочь?</t>
  2.  <t id="132">(Гонер)Как я и думал, это зашифрованное сообщение, и едва ли оно было написано сплитами. Я понимаю общий смысл, но не все. Нам придется вернуться в Лишение Ткр: Алп'Нсст улетел на планету Гро-Тхан, а без него я не расшифрую рукопись до конца.</t>
  3.  <t id="133">(Джулиан)Садиться на планету? Но у меня корабль не приспособлен к посадке.</t>
  4.  <t id="134">(Гонер)Мы полетим на моем челноке, он уже нас ожидает.</t>
 


В космосе действительно болтается Челнок, в котором сидит Нолан. Садимся в него, и - в Лишение Ткр.

Когда Джей Би произносит "Лишение ТэКаЭр" - хочется кому-то взять и дать по мозгам! А еще чтоб над ним надругались грифоны.

Там направляем Челнок на планету - и тапку в пол... Через некоторое время видим ролик входа в атмосферу и приземления. С нами треплется сплит.

 Код:
  1.  <t id="135">(Алп'нсст)Так значит вам удалось восстановить древнюю рукопись? Хмм.. Да, не думаю, что ее писали сплиты, здесь явно зашифровано указание на сектор, который был обнаружен совсем недавно. Путь Странника. Врата в астероидах, выключенные до поры...Ведут к могущественной расе...</t>
  2.  <t id="136">(Гонер)Дальше способ их открыть, это я понял. Также понял, что предшествовать открытию врат будут потрясения, но единственный способ их остановить - пройти до конца и открыть их.</t>
  3.  <t id="137">(Алп'нсст)Верно. Но это уже без меня: кто знает, вдруг те самые потрясения еще не произошли? Сплит нужен семье и останется здесь.</t>
  4.  <t id="138">(Гонер)Как скажешь, спасибо за помощь. Джулиан, летим в Путь Странника. Я тебе упоминал про нашу лабораторию - обсудим там дальнейший план действий.</t>
 


Делаем вид, что не догадались, что Алп'нсст - это искаженная надпись с борта аргонского M2L и направляем лыжи искать Путь странника. Путь странника - сектор севернее Элизиума света. Искать сектора, добавленные модом - какое интересное занятие! Это, видимо, зашибись для тех, кто головоломки любит, а кубик Рубика собрать не умеет.

Допустим, открыл я карту разведчиками, как обычно в игре делаю, а потом - увлекательнейший поиск на ней неизвестных ранее названий. И после этого авторам объясняй, на какой ляд вообще в игре миссионные сектора подсвечиваются на карте желтым цветом при целеуказании.

В Пути странника стыкуемся к Храму гонеров. (МАССАРКАШ!!!! Да сколько ж у них Храмов?)

 Код:
  1. <t id="139">(Джулиан)Надеюсь, я найду по ту сторону врат Вельзевула: надоело во врагах государства ходить.</t>
  2.  <t id="141">(Гонер *возбужденно*)Джулиан, мы на пороге открытия тайн Древнего Народа! Врата, ведущие к ним - они здесь! Они просто неактивны, но я знаю, как их активировать! Думаю, ты уже догадался из опыта прошлого, что технология врат неразрывно связана с кристаллами. Они являются источниками огромной энергии, способной исказить сингулярность...</t>
  3.  <t id="142">(Джулиан)Насколько я помню, последние кристаллы были использованы для открытия врат к Земле.</t>
  4.  <t id="143">(Гонер)Нет, был еще один кристалл, желтый,- я это знаю точно: оборудование лаборатории уловило его излучение. Проблема в том, что нам нужен еще мерцающий кристалл, а его, похоже, нет нигде.</t>
  5.  <t id="144">(Джулиан)Ну, и что будем делать?</t>
  6.  <t id="145">(Гонер)Возможно, просто мощности оборудования лаборатории не хватает уловить его. Я попытаюсь перекалибровать сенсоры. А ты, тем временем, должен найти желтый кристалл. Судя по показаниям, он находится где-то в секторе Защита Императора, и он движется. Скорее всего, кристалл на каком-то корабле. Параниды так просто его не отдадут, тебе придется взять корабль на абордаж.</t>
 


*у меня кончаются ругательства*

Защиту императора тоже еще поискать... учитывая что параниды врождебны.

Ну, да ладно...

На абордаж предстоит брать Гиперион. С ним эскорт из нескольких Медуз (штуки четыре). Когда возьмем - приходит мессаг от гонера.

 Код:
  1.  <t id="146"><div align=justify>Джулиан, есть! Есть аномалия, да еще какая! Поспеши в Неизвестный сектор, что восточнее Владения Зирт. Это наверняка наш кристалл!</div></t>
  2.  <t id="147">(Джулиан)Не понял...Что это было?</t>
  3.  <t id="148">(Джулиан)Кристалл? Так просто? А где же неприятности, что ему нужно?</t>
  4.  <t id="149">(Джулиан)Нельзя бросать кристалл! Надо доставить его гонерам!</t>
 


Что за нафиг в последней строчке - не знаю. Я его подобрал, и спокойно прыгнул обратно, обалдевая от того, что одна неведомая ёлкинская хрень, которая без врат никому и в ухо не уперлась, охраняется страшна-страшна как, а вторая - болтается в космосе.

Ну хоть подумать люди могут? Всякая вещь ценна только тогда, когда ее можно использовать - получить из нее энергию, переработать в луц, сделать из нее цацку... Носиться, как курица с яйцом с никому не нужной вещью - никому не нужно... Равно как и изготавливать ее.

Так какого едкого_корнеплода эти кристаллы откуда-то вообще взялись, а если они были сделаны давно, то почему они не валяются там же, где и были?

Но это - тоже все лирика...

 Код:
  1.  <t id="151">(Джулиан)Оба кристалла есть - можно лететь к Невилу.</t>
  2.  <t id="152">(Гонер)Ты нашел оба кристалла! Поверить не могу! Теперь мне нужно время, чтобы их стабилизировать, и мы сможем приступить. Джулиан, я свяжусь с тобой, когда все будет готово.</t>
 


И тут, чтобы игрок не скучал, нарисовывается Мирия.

 Код:
  1.  <t id="155"><div align=justify>Джулиан, мне нужна твоя помощь. Жду тебя в секторе Гильдия.</div></t>
  2.  <t id="156">(Мирия)Привет, Джей Би. Моего отца держат в тюрьме на военном аванпосте в секторе Грелада - мы должны его вызволить.</t>
  3.  <t id="157">(Джулиан)И как ты себе это представляешь, Мирия?</t>
  4.  <t id="158">(Мирия)Ты когда-нибудь слышал о межвидовых связях? Интимных...</t>
 


Ну... Мне доводилось. В нашей вселенной (FW) межрасовые связи не редкость - иногда кому-то что-то очень надо, иногда банальная ксенофилия, иногда что-то еще... ну да ладно....

 Код:
  1.  <t id="159">(Джулиан)Фу! А это тут при чем?</t>
  2.  <t id="161">(Мирия)А при всем! Военный аванпост охраняют и имеют к нему доступ всего два корабля, и капитан одного из них как раз был замечен в подобных связях. Его корабль "Содружество" сейчас в соседнем секторе, Страж Семьи. Он снова летал к своей сплитке. Вряд ли это понравится его жене... Следуй за мной!</t>
  3.  <t id="162">(Джулиан)Хм... А мне все больше нравится морально падать...</t>
 


Сектор Гильдия - через сектор на восток от Священной реликвии. О поиске незнакомых названий я уже говорил, но как, ERT, закручен сюжет!

*пристегивает ремни безопасности, закрывает решетку фиксатора, закрывает кокпит*

Ну, устроить программу "Максимум" с кровосмешением, зоофилией и поеданием трупов - это, конечно, неплохо, но когда я увидел, что упомянутый корабль "Содружество" принадлежит к классу М1 - радости моей не было предела!!!

Сгонять перепихнуться к любовнице на авианосце - что может быть естественней и незаметней!!!

Прилетаем в сектор, где его любовница...

 Код:
  1.  <t id="163">(Мирия)Обойдемся без прелюдий - нам нужен твой корабль, и ты его нам отдашь!</t>
  2.  <t id="164">(Аргонец-извращенец)Что?! Да вы рехнулись! Я федеральный служащий, у вас будут огромные неприятности!</t>
  3.  <t id="165">(Мирия)Неприятности будут у тебя, дома, когда твоя жена узнает об интрижке со сплиткой!</t>
  4.  <t id="166">(Аргонец-извращенец)Нет! Только не говорите ей - она не выдержит этого. Я оставляю вам корабль.</t>
  5.  <t id="167">(Мирия)Вот видишь, как все просто? Я перебираюсь на его корабль.</t>
 



Нет лучшего способа скрыть от жены интрижку, чем сдать авианосец врагу, обрекая себя на расстрел из Гауссовой пушки и вечный позор и проклятие грядущих поколений!..

...ибо что может сравниться с "неприятностями у тебя дома"?

Будь я на месте этого капитана, я бы первым делом, увидев врагов государства, направил бы на них истребители палубной авиации и отрубал все попытки выйти на связь.А если бы и достучались, то потребовал бы доказательства...

А были ли, они эти доказаельстава? да и потом, кто будет слушать изгоев?..


До сих пор не могу спокойно реагировать на фразу "Вот видишь, как все просто?" и начинаю хихикать)))

 Код:
  1.  <t id="168">(Мирия)План такой: мы летим в Греладу, ты отвлекаешь второй корабль на себя, а я в это время стыкуюсь с аванпостом и вызволяю папу. Там будет улучшенный спутник - уничтожь его и сразу привлечешь внимание.</t>
  2.  <t id="169">(Джулиан)Я вот почему-то так и думал, что мне придется быть приманкой.</t>
  3.  <t id="171">(Мирия)Уверена, ты справишься с этой сложной ролью. Все, я прыгаю в Греладу - действуй.</t>
 


Грелада - это сектор южнее Омикрона Лиры. Летим туда, находим Улучшенный спутник, сносим. Агрессивно настроенная куча аргонцев отвлекается на нас, Мирия тырит папашу...

 Код:
  1.  <t id="173">(Мирия)Мы справились! Спасибо, Джей Би, без тебя ничего бы не получилось. Увидимся.</t>
 


Приходит мессаг от гонера.

 Код:
  1.  <t id="174"><div align=justify>Джулиан, кристаллы стабилизированы, мы готовы открыть врата! Возвращайся в Путь Странника.</div></t>
 



Летим, стыкуемся с храмом гонеров. (Нет, это не еще один храм. Их количество хоть и приближается к 9000, но все-таки немножко меньше).

 Код:
  1.  <t id="175">(Гонер)Джулиан, мы готовы открыть врата. Я буду на корабле &quot;Видение Натана&quot;. Взлетаем!</t>
  2.  <t id="176">(Гонер)Следуй за мной.</t>
 


Отстыковываемся, летим за ИИС "Видение Натана"... Упираемся в кучу красных аргонцев.

 Код:
  1.  <t id="177">(Гонер)Аргонцы! Это засада!</t>
  2.  <t id="178">(Сайя)Нет! Мы здесь, чтобы вам помочь.</t>
  3.  <t id="179">(Джулиан)Сайя, но что ты тут делаешь?</t>
  4.  <t id="181">(Сайя)Терракорп входит в структуру аргонской разведки. Извини, Джулиан, я вынуждена была наблюдать со стороны.</t>
  5.  <t id="182">(Поулсон)Поулсон на связи. Аргонская разведка полагает, что могут возникнуть некоторые трудности. У нас нет никаких сведений о том, что ждет нас за этими вратами, поэтому Аргонская Федерация направила целый флот для этой мисии. Вы активируете врата - мы прикрываем.</t>
  6.  <t id="183">(Сайя)Джей Би, я на командном мостике корабля &quot;Павел Спрадмин&quot; - можешь на меня рассчитывать.</t>
  7.  <t id="184">(Гонер)Ну же! Давайте уже приступать.</t>
 



Частная корпорация входит в структуру аргонской разведки? Лолшто? Не, я, кагбе, допускаю, что у ЦРУ есть какой-нибудь свечной заводик. Но что директор этого свечного заводика при встрече дает фофана директору ЦРУ и тот ему рассказывает обо всех секретных операциях, типа, не хочешь ли поучаствовать, - это ваще как?!

И... "Павел Спрадмин"? Спрадмин? Вы хотели сказать "Суперадмин? А ЕЩЕ глубже его лизнуть не могли? Например написать "pasha69" (69... Интересное число, кстати) на каком-нибудь вувузеле? Или на какой-нибудь планете? Или сделать так что бы его имя постоянно высвечивалось на HUDе?..


 Код:
  1.  <t id="185">(Гонер)Что это?!</t>
  2.  <t id="186">(Поулсон)Трудности...</t>
 


Трудности заключаются в появлении трех волн Поцших. Первая волна - одни истребители.

 Код:
  1.  <t id="187">(Сайя)Очередные!</t>
 


После этого вопля - истребители + Вувузелы.

 Код:
  1.  <t id="188">(Поулсон)Держаться! Подкрепление уже в пути.</t>
  2.  <t id="189">(Поулсон)Эсминцы, с фланга!</t>
 


После последнего вопля к истребителям и корветам еще и пара эсминцев... Кстати, интересно, а как эти двухмерные относятся к ВНЕЗАПНОМУ существованию "верхнего и нижнего флангов"? Или это уже не фланги? А с какого нападают? С правого или с левого? "Относительно меня, или относительно вас?"

*серьезным голосом* Космос трехмерный. Тебя могут убить и справа, и сверху. © Джулиан Бренан.

 В конце концов вся эта толпа отмочалена.

 Код:
  1.  <t id="191">(Гонер)Отбились? Джулиан, надо скорей открывать врата, пока новые враги не появились. Летим!</t>
  2.  <t id="192"><div align=justify>Бреннану дозволено явиться в наши сектора, всем остальным ждать приглашения!</div></t>
  3.  <t id="203">(Сайя)Ого! Да вы, похоже, знакомы. Джулиан, я почему-то уверена в том, что стоит их послушаться.</t>
 

А я - нет.

 Код:
  1.  <t id="204">(Джулиан)Опять мне самое интересное...</t>
 



Летим к вратам, смотрим ролик, как что-то сверкает во вратах, к которым летит скафандр. Потом летим в эти врата.

Попадаем в сектор "Радуга вселенной". В центре сектора - куб с вратами на каждой грани, ведущие в сектора Древних. Играет музыка, напоминающая музыкальную шкатулку. Видимо, для умиления хомячков.

 Код:
  1.  <t id="205">(Древний)Стыкуйся с анализатором состояния вселенной.</t>
  2.  <t id="206">(Джулиан)Кто вы?</t>
  3.  <t id="207">(Древний)У тебя много вопросов, и ты получишь на них ответы. Мы - древний народ, соннены, древние, вы по-разному нас называете. Название не имеет значения, ибо мы содружество высокоразвитых раз вселенной, а не одна конкретная раса. Те, что вы окрестили сонненами, на самом деле лишь являются разновидностью служебных роботов, обслуживающих врата и следящих за вселенной. Сеть врат - плод нашего труда, благодаря им, развивающиеся расы могут колонизировать космос, общаться с другими расами, развиваться культурно и технически.</t>
  4.  <t id="208">(Джулиан)Зачем вам помогать кому-то развиваться?</t>
  5.  <t id="209">(Древний)Ради совершенствования. Поиск истины требует ввода новых членов сообщества. Мы наблюдаем за перспективными расами и принимаем их в сообщество, когда они достигают определенного уровня развития. Древний народ дает толчок к развитию, но не вмешивается в сам процесс.</t>
  6.  <t id="210">(Джулиан)Да, а кто тогда те уроды, что напали на нас перед вратами?</t>
  7.  <t id="211">(Древний)Мы называем их Падшие, они, скажем так, не оправдали наши надежды в свое время. Падшие встали на путь разрушения, они всячески мешают расширению нашего содружества.</t>
  8.  <t id="212">(Джулиан)Но один из них дал мне недостающий кристалл, зачем?</t>
  9.  <t id="213">(Древний)На этом мы подходим к сути проблемы, возникшей при открытии врат. Кристалл, что вы использовали, не был простым подарком. После открытия врат произошло перенаправление связей некоторых других врат. Падшие соединили вашими руками центральные сектора ваших рас с враждебными вам ксенонами и хааками. Врата необходимо вернуть в первоначальное состояние. На твой корабль вскоре будут загружены инструкции. Действовать надо безотлагательно, все остальные вопросы - потом.</t>
  10.  <t id="214">(Джулиан)Хорошо, уже взлетаю.</t>
  11.  <t id="215"><div align=justify>Твоему бортовому компьютеру были переданы требуемые протоколы. Паранид Прайм, Аргон Прайм, Королевский Тупик, Сейзвел и Гордость семей теперь граничат с опасными секторами. Врата перенаправлялись в определенной последовательности. Для определения обратной последовательности нам необходимо просканировать пары измененных врат - в одной из них и будет наш ключ. \nЕсли мы вскоре не найдем обратный ключ и не вернем все на место, то Падшие получат доступ к управлению вратами.\n\nНужно просканировать пары измененных врат в секторах:\n-Паранид Прайм\n-Аргон Прайм\n-Королевский Тупик\n-Сейзвел\n-Гордость Семей\n\nПосле чего, возвращайся назад</div></t>
 


Кирдык! От "анализатора состояния вселенной" я был в восторге! А где же "универсальный отвечатель на извечные вопросы"? Где "искатель глубинного смысла"? Где, хотя бы, "вселенский копетан очевидность"?

Но труба зовет - летим в означенные сектора. К каждым надо подлететь где-то на 4,5-5 км, и тогда идет сканирование. Потом - нырнуть в ответные врата, и просканировать и их тоже. В конце концов найдутся нужные...

 Код:
  1.  <t id="216">(Джулиан)Нет, это не те врата.</t>
  2.  <t id="217">(Джулиан)Мимо, нужно искать другие.</t>
  3.  <t id="218">(Джулиан)Ключ в других вратах.</t>
  4.  <t id="219">(Джулиан)Есть! Нужно скорей возращаться к древнему.</t>
 


Вертаемся.

 Код:
  1.  <t id="221">(Древний)Итак, тебе удалось найти обратную последовательность. Врата вскоре будут перепрограммированы в исходное состояние. Падшим это не понравится. Наверняка мы услышим о них вскоре. Пока это все. Мы свяжемся с тобой.</t>
  2.  <t id="222"><div align=justify>Падшие подвергают точечным нападениям ваши сектора. Скорее всего, они просто &quot;нащупывают почву&quot;, иначе не стали бы использовать малые звенья с неавтономными истребителями.\nЭти звенья состоят из ведущего и ведомых. При уничтожении ведущего срабатывает директива самоуничтожения ведомых. Падших необходимо уничтожить.\n Звено было замечено в секторе: [blue]%s[/blue]</div></t>
  3.  <t id="223"><div align=justify>Новое звено было замечено в секторе: [blue]%s[/blue]</div></t>
  4.  <t id="224"><div align=justify>Больше активности падших не было замечено. Возвращайся, нужно кое-что обсудить.</div></t>
 



После зачистки трех секторов летим обратно. В каждом секторе нужно уконтрапупить по Вувузелу.

 Код:
  1.  <t id="225">(Древний)Время не терпит, взлетаем.</t>
 


О_о Кто взлетает? Ну, тычина детородная с ним, взлетаем. Рядом тусуется корабль Древних.

 Код:
  1.  <t id="226">(Древний)Прыгаем в Неизвестный сектор древних.</t>
 


Все, терпение кончилось.

Пролетаем через врата. С картой они что-то намудрили, поэтому перемещаться по секторам Древних на ней стрелками - это какой-то замкнутый круг. Я не понимаю этого злобного алгоритма, и переплевался в попытках выбрать нужный сектор курсорными стрелками!

 Код:
  1.  <t id="227">(Джулиан)Куда мы летим?</t>
  2.  <t id="228">(Древний)Насколько мне известно, тебе уже приходилось видеть уничтожение сектора падшими. Ты не задумывался, как один корабль смог уничтожить целый сектор? Падшие превосходят вас технически, но действовал этот корабль не в одиночку, и уничтожение происходило не совсем обычными средствами.</t>
  3.  <t id="229">(Джулиан)Что ты имеешь ввиду?</t>
  4.  <t id="231">(Древний)На одном из кораблей устанавливается мощнейший генератор антиматерии, который уничтожает все незащищенные объекты. Ваши корабли не способны выдержать волну антиматерии, поэтому ты пересядешь на корабль, который сможет ей противостоять.</t>
  5.  <t id="232">(Древний)Ты на месте, пересаживайся в этот корабль. Падшие снова пытаются уничтожить сектор, и нам надо их остановить.</t>
 


Рядом с Древним - Харон. Пересаживаемся в него. В секторе есть еще верфь и ДО Древних. Оружие Древних на этот Харон черта с два устанавливается (как и ракеты), но проапгрейдить скорость, трюм и прочее - можно.

 Код:
  1.  <t id="233">(Древний)Прыгай в сектор Обман Ню. Корабль с генератором антиматерии обычно находится немного в стороне от битвы.</t>
 


В Обмане Ню предстоит найти корабль с генератором и уконтрапупить. Это внезапно всего лишь М4. ВСЕГО ЛИШЬ М4. Плюха-муха, в WF орудия такой мощи требуют корабли длинной от 20 до 40 километров в длинну, занимая около полловины их размера!

 Видимо, на случай неудачи есть другие варианты мессагов.

При удаче зовут опять в Радугу вселенной.

 Код:
  1. <t id="241">(Древний)Сегодня нам удалось избежать беды, но угроза остется. Падших придется уничтожить. Я свяжусь с тобой, а пока прими этот корабль в качестве подарка.</t>
 


Думаете, отдадут Харон? Авотшиш! Внезапно от древних получаешь корабль яки - Акурей Тяжеловоз. Причем, телепортируешься в него автоматически.

Баттхерт? Хочешь прилететь на другом корабле? Все равно телепортируешься в Акурей, а Харон исчезнет, куда бы ты его ни спрятал - высоко сижу, далеко гляжу, не садись на пенек, не ешь пирожок!

Кстати, все это время в трюме Харона, подаренного древними, трескают космовискарик рандомные десантники из Содружества. И откуда в средневековом рыцаре наши современные опилки?

Получаем мессаг:

 Код:
  1.  <t id="242"><div align=justify>Джей Би, наши новые знакомые готовят атаку на падших, они созывают все расы Содружества для решающего удара. Аргонская Федерация поддержала их призыв. Тебе тоже приказано явиться в сектор [blue]Элизиум Света[/blue] - в этом случае аргонцы гарантируют твою полную реабилитацию.</div></t>
 


прилетаем туда, там куча кораблей Содружества + несколько Гиперборей.

 Код:
  1.  <t id="243">(Сайя)Привет, Джулиан. Остальные тоже поддержали призыв...Я удивлена.</t>
  2.  <t id="244">(Джулиан)Наверняка они просто преследуют свои интересы. Здесь даже Телади. Уж от них-то ничего другого ждать не приходится.</t>
  3.  <t id="245">(Древний)Мы вас созвали ради общего дела: вам предстоит тяжелое испытание. Необходимо полностью уничтожить флот падших, иначе атаки на секторы не прекратятся. Нам удалось определить местоположение их главной базы. Передаем вашим командирам координаты. Встретимся на месте. Удачи.</t>
  4.  <t id="246">(Командир Паранидов)Параниды готовы вступить в бой во имя Священной Трехмерности.</t>
  5.  <t id="247">(Командир Сплитов)Сплиты ненавидят тварей, возомнивших себя сильнее сплитов и будут биться до последней капли крови врага.</t>
  6.  <t id="248">(Командир Телади)Флот Телади защитит прибыль.</t>
  7.  <t id="249">(Командир Боронов)Бороны готовы!</t>
  8.  <t id="251">(Поулсон)Аргоно-земной флот готов к прыжку. Начало предстартового отчета: 5...4...3...</t>
  9.  <t id="252">(Поулсон)Атака! Отставить прыжок! Уничтожить врага!</t>
 


Пафос льет из монитора струями, пришлось подставить ведро. Появляются Падшие, и их начинают бодрячком мочить в сортире.

 Код:
  1.  <t id="253">(Сайя)Ну и где же эти Древние?!</t>
  2.  <t id="254">(Поулсон)К северу обнаружен обездвиженный крупный корабль врага, корабельные турели не работают. Приказываю захватить его!</t>
 


Там болтается беспилотный капшип Падших... На самом деле - это, типа, хитрый вброс.

 Код:
  1.  <t id="255">(Командир Паранидов)Нечестивые твари! Вы недостойны этих технологий - они по праву принадлежат паранидам.</t>
  2.  <t id="256">(Командир Телади)Телади не позволят лишить их прибыли!</t>
  3.  <t id="257">(Командир Сплитов)Корабль будет наш, сплиты вас уничтожат!</t>
 


Но тимуровцы просекли Мишку Квакина, когда тот тырил яблоки...

 Код:
  1.  <t id="258">(Гонер)Стойте! Древние стравливают нас! Нет никаких падших. Падшие принадлежат Древним, у меня есть доказательства!</t>
  2.  <t id="259">(Сайя)Невил, о чем ты? Что ты тут делаешь?</t>
  3.  <t id="261">(Гонер)Я шпионил за ними. Мне удалось выяснить, что все это время они разыгрывали для нас спектакль. Нет никаких падших - есть только Древние, и они просто ставят на нас эксперименты, испытывают нас. Им интересны только сильные и жизнеспособные расы. Мы их подопытные кролики. Пересылаю вам собранные мной доказательства.</t>
 


Ждем... ждем... ЖДЕМ...

Трамтарам в пицодэтажов! Где?! Где доказательства, самка койота ты?!?!?!

Все уже полны решимости идти и навешать этим ископаемым по-взрослому, но тут...

 Код:
  1.  <t id="262">(Поулсон)Но...Взять курс на секторы Древних!</t>
  2.  <t id="263">(Джулиан)О-оо, похоже, мы влипли.</t>
  3.  <t id="264">(Древний)Существа Содружества, в сопротивлении нет необходимости: вы справились с испытанием и готовы услышать правду.</t>
 


ШЫТО?!?! То, что только что все хотели перерезать друг другу глотки за большое трофейное корыто, но тупо не успели, означает "справились с испытанием"?!?!?!

Так вот, после этого эпичного театра абсурда идет финальный ролег. Типа, пришло время истины, Древние, шакалы, ставят свои извращенные эксперименты, и мы прошли испытание. Что будет дальше? Да хрен его знает! ВРЕМЯ ИСТИНЫ!!!

Вот конец моей бредовой песни ©

Пафос лезет уже так, что приходится открыть окна, чтобы он выливался на улицу. Идут титры с именами опозоривших себя этой... этой... *две страницы вырезано цензурой*


Пенцэт!!!!!!!!!!!!

дерево темы → X3: Time Of The Truth X3: Time Of The Truth »
Список игр