| ILL-JAH писал(а):2 Outsider. Предложи свои концепции. |
| |
Моя концепция: 1) Не воротить новые расы, а лучше раскрывать старые. Во вселенной Х и так хватает рас на все вкусы: вояки, пацифисты, религиозные фанатики, милитаристы, демократы до мозга костей, торгаши, разумные машины, разумные насекомые, древние сонены... Нет смысла вклинивать еще что-то для привлечения внимания. Лучше углубиться в то, что имеем: государственные интриги, расовую нетерпимость, несовместимость психологии и общественного строя, конфликты фракций и личностей. Не обязательно иметь "ВНЕЗАПНЫЕ ПОВОРОТЫ СЮЖЕТА" и рояли в кустах в лице "новой неизвестной ужасной древней расы". 2) Персонажи. Без запоминающихся персонажей, которые кажутся реальными личностями, берут за душу, становятся близкими, любой сюжет - просто набор "лети-убей-приподнеси" миссий. В Х3Р мне именно это нравилось: я следил за судьбой и развитием персонажей с течением сюжетной линии. Мне были интересны не столько внезапные повороты сюжетки, сколько реакция на эти повороты главных персонажей. В нынешней сюжетке персонажи картонные: реакция на ксенона - никакая, абсурдная сценка с Мираей и отловом зоофила, который летал на авианосце к любовнице... 3) Нелинейность. Я не понимаю, почему этого еще никто не делал, ведь движок позволяет. В Х3ТС можно реализовывать по-настоящему нелинейные диалоги (а не в духе "принять/отказаться от миссии" и "проклацать ок"), а также нелинейность самой сюжетки (при разных выборах от начала до конца мы получаем разные концовки).
PS Свою зарисовку ксенонской сюжетки я передал Волку, если он захочет - разовьет ее. Если нет - может, я ее разовью и кину кому-то из вашей команды в личку. Но ничего не обещаю, я сейчас над другими диздоками работаю. |