На сайте онлайн (человек): 61 
|  |
|
 | |
Захват ракетного фрегата Покупка десантников Алгоритм создания десантн... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.
Автор: toor (07.02.2011 23:43:27) |
Захват ракетного фрегатаПокупка десантников | Алгоритм создания десантников в тренировочных центрах и его последствия. Создание десантника: Cоздается десантник с навыком боя от 1 до 40 и остальными навыками от 1 до 15. С вероятностью 20% на этом процесс создания заканчивается. В остальных 80% случаев случайно выбирается один навык и он повышается на 20-49 единиц.
Последствия: У хороших бойцов все прочие навыки не дотягивают даже до одной звезды. Максимальный боевой уровень десанта, доступного в продаже - 89 (пять звезд). Максимальный уровень небоевых навыков - 64 (три звезды). Максимальный боевой уровень хорошего хакера, механика или инженера - 40 (две звезды). |
| |
Для захвата фрегата потребуется команда с суммарным боевым уровнем около 600, а среди них два хакера с суммарным навыком взлома 50 (120, если на фрегате стоит улучшенный брандмауер). Уровень механики десантников должен быть 45-53. Выше 53-х на начальном этапе тренировать смысла нет - для M7M этого достаточно, а для захвата последующих кораблей абордажная капсула удвоит этот навык. Есть три варианта комплектования абордажной команды: 8 бойцов (боевой уровень 3-5 звезд) и 2 хакера (боевой уровень 2 звезды, хакинг 3 звезды), у всей команды повышается навык механики.
Наиболее слабая, в боевом плане команда, но способная справиться с улучшенным брандмауэром.
После захвата M7M такая команда сможет захватывать любые корабли содружества, если на них нет десантников и внутренних защитных лазеров.
9 бойцов (боевой уровень 3-5 звезд) и 1 хакер (боевой уровень 2 звезды, хакинг 3 звезды), у всей команды повышается навык механики.
Сбалансированная против M7 команда, если нет улучшенного брандмауэра и защитных лазеров.
Имеет смысл паралельно обучать еще одного хакера, что бы после M7M переходить к захвату более крупных кораблей.
10 бойцов (боевой уровень 3-5 звезд), у двоих повышается навык хакинга, у остальных - навык механики.
Наиболее сильная, в боевом плане комадна. При суммарном боевом уровне 800 и выше можно штурмовать фрегат с защитными лазерами.
Недостатками является лотерея при вскрытии корпуса, так как два хакера не учились механике, или более долгое обучение.
Имеет смысл паралельно обучать еще двух хакеров.
Выбор жертвы
На роль первой жертвы нужен ракетный фрегат без поляризатора корпуса и очень желательно без внутренних защитных лазеров. Поляризатор сведет на нет шансы прорезать корпус, а внутренние лазеры сильно усложнят подбор десанта.
Обязательного создания ракетных фрегатов в игре нет, тип создаваемого корабля M7 или M7M выбирается случайно. В файле Jobs задано создание 10-ти расовых фрегатов с жесткой привязкой к секторам. Кроме этого есть еще 20 фрегатов со случайным расположением, по 4 фрегата у каждой расы содружества.
Сектор | Принадлежность | Количество | Argon Sector M148 | Аргон / Сплит | 2 | Depth of Silence | Борон | 2 | Rhonkar's Might | Сплит | 1 | Duke's Citadel | Паранид | 1 | Ghinn's Escape | Сплит | 1 | Hila's Joy | Борон | 1 | Contorted Dominion | Сплит | 1 | Faded Dreams | Борон | 1 |
|
Последние четыре сектора являются пограничными с относительно небольшой охраной, что делает их удобными для захвата M7M. Если же подходяшего для захвата ракетного фрегата в этих секторах не нашлось, то вам не повезло и нужно искать более труднодоступную жертву.
Подготовка
После того, как жертва найдена, можно переходить к подготовке будующего театра военных действий - уничтожению кораблей сопровождения. Что бы избежать черезмерного падения рейтинга корабли сопровождения можно уничтодать по одному-два, перемежая это занятие извинениями и выполнением миссий для поднятия рейтинга.
Если захват планируется производить в пограничном секторе, то непосредственно перед захватом стоит обратить внимание на местные патрули и, если они слишком близко к фрегату-жертве, уничтожить. В пиратских секторах с патрулями проблемы нет, но могут вмешаться залётные пираты. Рецепт тот же.
Захват
Последовательность действий для захвата традиционна - снятие щитов цели, запуск десанта и поддержание щитов на низком уровне. Все остальное сделают десантники и сейв/лоад.
Каким составом и каким оружием снимать щиты советовать не буду, у каждого свои предпочтения. Я пользуюсь тремя M3/M3+ - один себе и двое с командой "атаковать щит цели". Пара плазмогенераторов на моем корабле существенно ускоряет процесс, но справлялся и без них, просто больше времени уходило. Если целью захвата является кобра или чайка, стоит по максимуму укомплектовать корабли щитами и отводить побитые корабли. Для кракена, минотавра или ареса такой проблемы не стоит.
После того, как щит снят, наступает самый сложный момент - запуск десанта. На автопилот в этом вопросе надежды никакой - запущенный им десант оказывается непонятно где и догнать фрегат не может. Для запуска десанта я пересаживаюсь в TP, который до этого честно отрабатывал команду "следовать за фрегатом" и вывожу TP перед M7M на расстояние чуть меньше длины фрегата. Сам запуск можно призводить или через меню "пиратство" или командой "запустить всех десантников". Мне второй способ нравится больше, но можно справиться и первым. А можно и не справится и нарваться на тупой автопилот, тут уж как повезет.
После того, как десантники дружно прыгнули в космос, возвращаемся в истребитель и держим щит. Ионные излучатели и плазмогенераторы применять уже нельзя - десантники этого не переживут. TP нужно отвести в сторону, в идеале - в другой сектор. Если TP будет уничтожен, ни M7M, ни десатников вам уже не отдадут.
Следующий ключевой момент - попадание десантников на корпус корабля. Десять десантников летят в трех группах, все три группы должны закрепится на корпусе синхронно. В идеале между закреплением первой и последней группами должно пройти меньше 8 секунд. Максимальный возможный разброс по времени - 18-20 секунд, если разброс будет больше, последняя группа не успеет прорезать корпус до перестрелки на первой палубе. Если синхронного попадания не получилось, придется загружаться и запускать десантиков заного.
Если десантники прилетели более-менее одновременно и вступили в бой все сразу, то свою часть работы вы уже сделали. Остальное зависит от десантников и рандома. Если навыки десантников достаточные и рандом (или сейв/лоад) был к вам благостконен, то через 3-7 минут вы станете обладателем мечты любого пирата - ракетного фрегата.
Спорт
Данная часть уже не относится непосредственно в тактике захвата и написана исключительно с целью развеять миф о труднодоступности абордажа на раннем этапе игры. Задача: угнать бывшую яхту понтифика Паранидского за 24 часа внутриигрового времени. Начальные условия: старт за Аргонского патриота, игра чистая. Искуственные сложности: не проходить сюжетные миссии, не работать на корпорации, не покупать никаких кораблей, не использовать халявные корабли и контейнеры, не добывать нивидиум.
Краткая последовательность событий: (01:18) Захват TP. (02:48) Покупка биосканера и 4-х десантников (Бой 63, 52, 84 и 33. У последнего хакинг 57). Поиск десанта и подходящего M7M. Безуспешно. У паранидов нет толковых десантников, а бороны поставили на кракен внутренние лазеры. (08:50) Нашел у телади подходящих десантников (Бой 81, 57, 55, 87, 65 и 38. У последнего хакинг 59).
Десантная группа готова, сумарный бой - 615, хакинг - 116. Тренировка десанта, захват истребителей поддержки, поиск подходящего M7M. Нашлась кобра в секторе Ghinn's Escape. Перегон истребителей, зачиска эскорта кобры (M6, два M8, и мелочь), мелкие миссии для восстановления репутации. (14:46) Тренировка десанта закончена. (14:51) Захват кобры, от корпуса осталась половина. Ремонт и оснащение кобры. (15:58) Захват гипериона. Немного перестарался с ракетами, от корпуса осталось 42%.
Итоги: Гиперион захвачен за 16 часов внутриигрового времени или 6 часов 36 минут реального времени. Не повезло с поиском десанта - на это ушло 6 часов, столько же, сколько потом на тренировку. Умеренно повезло с M7M - кракен захватывать легче, и секторное озранение и боронов плазмогенераторы не использует. Результат неплохой, но можно было справится и быстрее.
|
|
дерево темы → Абордаж. Продолжение.
Абордаж. Продолжение. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |