| ILL-JAH писал(а):Что стыдно и что позорно - это решает каждый для себя. Если для тебя это стыдно и позорно, то не надо мерять по себе всех остальных. |
| |
Есть общепринятые нормы. Если слесарь дядя Вася пришел на завод с целью усовершенствовать автомат, при этом не зная и не желая знать о том, как с этим автоматом будут воевать, то максимум, что он из себя выдавит - коробку со стволом, которую в руках не удержать. И это вполне закономерно, что не только конструкторы вооружения, но и солдаты будут тыкать в дядю Васю пальцами, потешаясь над его самоуверенной глупостью и тем выродком от инженерии, которого дядя Вася породил.
| ILL-JAH писал(а):Я сочинял музыку и могу сказать, что чем больше слушаешь чужой музыки, тем больше перенимаешь из неё что-то (часто неосознанно). |
| |
Во-первых, говорю из личного опыта: пока ты не вберешь в себя всю сумму знаний, накопленных человечеством, ты все время будешь изобретать велосипеды. Раз за разом будет оказываться, что кто-то до тебя уже подумал о твоей "гениально-инновационной наработке" и воплотил ее в жизнь. Все потому, что чтобы создать что-то непохожее на старое, нужно это старое знать досконально. Во-вторых, ваша команда сейчас делает не свою игру, а продолжение чужой. Никому не сплющилось, чтобы вы лепили отсебятину. Мод должен быть продолжением игры, а для этого нужно проникнуться духом оригинала.
| ILL-JAH писал(а):Поэтому твоя попытка с помощью прописных истин и аналогий с другими отраслями искусства "открыть мне глаза" на то, как нужно делать игры, сильно смахивает на то, как если бы сын советовал отцу. |
| |
"Папа", ты сначала научись что-то строить так, чтобы произведение твоего искусства не скрипело и не врезалось пользователям острыми углами во все места. Либо научись умерять свой пыл и принимать критику. |