я сидел за тех. документацией и вникал в тонкости MD Почему тогда осно...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 133



 



я сидел за тех. документацией и вникал в тонкости MD Почему тогда осно...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3: Time Of The Truth

X3: Time Of The Truth
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=579)
Автор: Outsider
(07.02.2011 03:46:23)

 ILL-JAH писал(а):
я сидел за тех. документацией и вникал в тонкости MD
 

     Почему тогда основной сюжет написан не в МД, а обычными скриптами? :rolleyes:
 ILL-JAH писал(а):
Я не прошёл ни одной сюжетки в Х3ТС и не прошёл основную и ксен. сюжетки в моде. И мне не стыдно это говорить.
 

     Девелопер, который не прошел и не играл в игру, для которой делает мод - это не стыдно, да. Это просто смешно и позорно. Чтобы делать игры, нужно играть в игры - одна из заповедей геймдева. Точно так же, как чтобы писать музыку, нужно музыку слушать, а художнику, чтобы рисовать - изучать полотна других мастером. Но в случае модостроительства все еще тоньше. Художник может нарисовать черный квадрат и сказать "это мое личное видение судьбы современного искусства, основанное на моем особом и богатом внутреннем мире". Модостроитель так не может - он создает не свой отдельный проект, а дополнение к чьему-то чужому, поэтому должен знать досконально игру, которую усовершенствует. Если же нет - получаются кривые детища креатива на костылях, с логическими противоречиями, инвалидным интерфейсом и балансом.
     Поэтому мой тебе совет: выкраивай по полчаса-часу в день в своем очень плотном графике, и начинай изучать ту игру, которую ты собрался совершенствовать. Можно будильник заводить, если боишься, что затянет. Этот совет ко всей команде относится, кстати.

дерево темы → X3: Time Of The Truth X3: Time Of The Truth »
Список игр