можно просто взять за основу текстуру туманного облака, переделать в фотошопе под обломки/железяки/мусор, создаем сектор с такой туманностью. Но если туманности - облака и фиг с ними, то как игрок отнесется к абсолютно прозрачным объектам, которые по идее дролжны быть очень даже трехмерными и настоящими? Как ты помнишь, во Фриле астероидный мусор был самым что ни на есть железным, настоящим и реальным |