1. Минимальное значение <модификатор силы корабля>? (1;0;-5;-99)...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 163



 



1. Минимальное значение <модификатор силы корабля>? (1;0;-5;-99)...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница. X3 Terran Conflict

Вопросница. X3 Terran Conflict
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=941)
Автор: toor
(04.02.2011 12:04:34)

 RusTer писал(а):
1. Минимальное значение <модификатор силы корабля>? (1;0;-5;-99) Стоит этим параметром заморачиваться? Если стоит, то следующий вопрос - совокупная мощность установленного оружия - это сумма параметров, кот. в энциклопедии идут как "максимум энергии", а в базе данных сайта отсутствуют. Так?
2.  Для того, чтоб произошла проверка, сам факт повреждения корпуса не нужен? То есть единожды доведя корпус до какого-то уровня (пусть 2%) его можно больше не калечить, чтоб не убить, а просто играть щитами? Так?
3. Как Вам вариант: автопушкой корпус, потом щиты и в конце кому что любо (ИП, ИЛ, ФУ)?
 


1. <модификатор силы корабля> 0 или -5. Заморачиваться не стоит - достаточно взять корабль классом выше. При равных классах у захватываемого уже нет шита и он, скорее всего, слабее.

	
Совокупная мощность установленного оружия - сумма урона шиту и корпусу всех установленных орудий.

2. Достаточно удара по щиту, корпус повторно кромсать необязательно.

3. Про автопушку я как-то забыл. Это хороший вариант для захвата кораблей с высокой моралью. Сейчас добавлю такой вариант.

дерево темы → Вопросница. X3 Terran Conflict Вопросница. X3 Terran Conflict »
Список игр