На сайте онлайн (человек): 95 
|  |
|
 | |
.....ладно без базара.....но только допишите в теме....что Просьба не ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
|
| Raykiri писал(а):.....ладно без базара.....но только допишите в теме....что "Просьба не бесплатная" и все дела....а что такое за фигня....я вот тут только одного человека когда то нашел.....который за просто так мне Нормандию смастерил офигевшую..... |
| |
Короче, кексов как вас последнее время сотни. В назидание камрадам (ссылайтесь на этот пост для ясности):
1) Моддинг игры далеко не всегда подразумевает собой именно создание новых кораблей. 80% "моддеров" в жизни ни разу не имели дела с 3DsMax'ом или другими 3д-редакторами. Потому что по-хорошему просто изменение ТТХ кораблей или скриптинг - тоже моддинг. 2) Если же человек и работал в максе, то в 60% случаев максимум, что он может смастерить - модель на уровне игры X2 (гуглите сами) 3) Соответственно те единицы, что делают качественные коарбли, работают как художники. Ну от вдохновения короче. И им бывает достаточно проблематично сделать что-либо по чужому эскизу. 3.1) Соответственно не все те моделлеры (не путай с моддерами), что шаманят в Максе аки короли, имеют малейшее понятие об игровых файлах. А ведь добавление корабля в игру - это не просто создал модельку и кинул в директорию игры. Строку этого корабля надо прописать в ТШипс, все его кокпиты, турели, цвет, щиты, эффект частиц выхлопа движка - всёвсёвсё. Затем в bodies.txt нужно прописать эффект двигателя этого корабля, так как ни один из стандартных движков атлантиде не подойдет. Плюс еще жизненные мелочи, без которых ни фига не будет работать, но далеко не всем кудесникам Макса они известны. Даю зуб, ты ничего этого не знал. 4) Время, время и еще раз время. Большинство здесь не приходят домой в час дня после шестого урока и имеют свободное время, собсна, до начала завтрашних уроков. Люди здесь в основном староватые (lol), а у них, как водится - университет, работа, семья и прочее. И люди тратят те крупицы свободного времени чтобы поиграть и поделать что-нибудь для себя, пойми. 5) У Мерфи есть отличный закон: "Пока не научишься делать сам - никто тебе не поможет". Изучение элементарных гайдов по простейшему моддингу игры (это для вопрошающих о "хочу скорость 100500 и 200ГДж щитов") занимает не больше часа-полтора, и за день вам как нефиг делать можно научиться делать с игрой абсолютно все, что заблагорассудится (не учитыыая, собсна, моделирование новых кораблей) - от Грифона с фотонками до урона от автоматической пушки >10^9 и дальностью на весь сектор и заканчивая "прототипными" истребителями в обычных полицейских патрулях. Все модифицируемые файлы игры - просто обычные текстовые документы, элементарно правящиеся блокнотом, а всякие Х3Эдиторы просто показывают нам весь этот текст в "объясненном" виде - что есть что. Другой вопрос - хватит ли у "просящего" самую капельку логики чтобы понять элементарные принципы построения этих файлов, грубо говоря - что зачем и как прописывать. Нужно ли говорить, что здесь и на вся механика игры расписана и разжевана на до фига раз, так что потрудитесь хотя бы малость, поищите сами. В процессе поиска еще кучу полезного узнаете! 6) Лично для цитируемого аффтара - та нормандия лежит на сайте эгософта уже без малого год, так что никто тебе лично ничего таки не делал. Вот тебе еще одна нормандия, более новая и козырная. Уж что делать с файлом *.xsp - гугли сам |
|
дерево темы → Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |