О торговле и развитии станций. Прочитав на форумах хотелки игроков, лю...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 74



 



О торговле и развитии станций. Прочитав на форумах хотелки игроков, лю...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3: Time Of The Truth

X3: Time Of The Truth
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=579)
Автор: Шака
(06.01.2011 19:12:08)

                                    О торговле и развитии станций. 

         Прочитав на форумах "хотелки" игроков, любителей зарабатывать торговлей в игре, можно условно разделить на два лагеря:
    Одни хотят непосредственно лично составлять торговый маршрут своим кораблям, указывая станции для посадки и цену купли - продажи для каждой станции. Для них уже создан Bonus Package версии  4.1.01, который просто желательно совместить с МОДом (если уже не сделали).
    Другие напротив, абсолютно не беспокоятся, где будет летать их собственность. Пусть всё работает автоматически и приносит прибыль. 
    Есть и общие желания: добавить количество торговых команд, внести в игру элемент развития кораблей и станций, улучшить искусственный интеллект.
      Возможно, ниже написанное  как - то поможет.

                                             Добавить-убавить-подправить.
           Делаем крупные корабли умнее.
1 Все крупные корабли игрока классом выше М6 престают быть неписями, при покупки ТМ – 3 или  патрульного модуля  получают пилота из списка предназначенного для галактических торговцев (включается торговый и боевой рейтинг согласно установленным модулям).
Получают собственный счёт. Счёт корабля может автоматически получать и перечислять кредиты (дополнительные команды).   
При стыковке с Военной базой, когда происходит автоматическая закупка согласно установленным настройкам корабля батарей, ракет, грузовых и боевых дронов, боеприпасов деньги списываются с собственного счёта корабля.
При стыковке с верфью автоматически производится ремонт за счёт корабля.
Поступление средств на счёт корабля происходит непосредственно от торговых операций и в виде премиальных за сбитого врага (аналог наличия полицейской лицензии).   

2 Крупные корабли могут заниматься торговлей, как имеющие базу приписки, так и без базы.
    (варианты как это может быть реализовано)

Вариант 1 (есть база приписки)
         Действует для TL, М7, М1, М2 и даже М0
         При наличии базы приписки (ШК игрока, док оборудования, ксенонский узел) действует аналогично TS  при стыковке с объектами поддерживающими посадку. В случаи, когда стыковка невозможна команда "пристыковаться" меняется на команду "лететь в точку" после прибытия осуществляет загрузку и разгрузку через грузовые дроны.

Вариант 2 (галактический торговец)
          Действует для TL, М7, М1, М2, М0
          Работает также, как  галактический торговец класса ТS. В случаи, когда стыковка невозможна команда "пристыковаться" меняется на команду "лететь в точку" после прибытия осуществляет загрузку и разгрузку через грузовые дроны. Для ТL и М0 загрузка с участием собственных ТS.

Вариант 3 (торговый конвой)
          Действует для TL и М0
          ТL получает команду «следовать» (можно «защищать») за любым кораблём класса TL, М7, М1, М2, М0  выполняющему команду патрулировать сектора.
«Летающая станция».
           Приписанные ТS получают команды «покупать по лучшей цене», «продавать по лучшей цене». Товар выбирается из списка (урезать список снабженца). Если ограничить количество наименования товара разрешённого для торговли до 3 – 4, появится смысл определять в конвой новые ТL.
       
Вариант 4
Представим себе, когда авианосец или крейсер выполняет патрулирование в заданных секторах. Будет очень не слабо, если в дополнительных командах появится пункт торговать. Выбрав из списка один единственный товар, грузовые дроны начнут мотаться между кораблём и станциями автоматически. Корабль будет не только защищать сектор, а ещё и зарабатывать.    

                                                    Развитие станций.

        Если сразу разрешить развитие станций это будет большой ошибкой. Но когда кораблей уже больше 200, рейтинг игрока достиг «промышленный магнат» и пройдена сюжетка любой корпорации это может оказаться интересным.
         Как работает.
1Ставим станцию, выставляем цены на товар, приписываем грузовик, даём денег на счёт.
2 Нанимаем в штабе корпорации директора и везём на станцию.
         И больше ничего руками не трогаем….
Директор сам решает, какой товар купить и что продать. Грузовик поочерёдно покупает и продаёт товары. По прошествии времени растёт уровень директора и доход станции.
Если мы приписали 10 грузовиков уровень директора изначально не позволит управлять более, чем одним кораблём. С повышением навыков число управляемых кораблей возрастает. Если кораблик только один, а навыки и наличные средства позволяют на ближайшей верфи автоматически покупается необходимый кораблик и средства списываются со счёта станции. Позднее станция закупит истребители сначала М5 далее М4. Действия истребителей тоже улучшаются по мере развития уровня директора.
Сначала защита станции, потом защита своих кораблей в секторе, далее поддержка любого атакуемого корабля игрока в близлежащем секторе с использованием прыжка в точку.         

дерево темы → X3: Time Of The Truth X3: Time Of The Truth »
Список игр