Немного некорректно задавал вопрос в прошлый раз. Может это - причина ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 118



 



Немного некорректно задавал вопрос в прошлый раз. Может это - причина ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница. X3 Terran Conflict

Вопросница. X3 Terran Conflict
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=941)
Автор: KaMiKaDzE
(03.01.2011 20:00:27)

 Zmeinyiglaz писал(а):
Немного некорректно задавал вопрос в прошлый раз. Может это - причина молчания...

      Есть ли какой-нибудь способ избавиться от назойливых, мелких, гнусных пиратцев (ренегатов), нападающих на мои производственные комплексы вопреки моему положительному рейту у пиратов. Уточню, нападают сволочи, пока я дрыхну, а игра на СУВе занимается заранее запрограммированными мною делишками. А ведь это (СУВ+сон) у меня неотъемлемая компонента геймплея, высший кайф, такскзть. Ничего не могу с собой поделать.

Трабла в том, что если поставить защитников,
          /////
           команда - "патруль сектора";
           пират - "свой";
           враг, если считает вас врагом - "да".
          /////
они начинают мочить всех пиратов (в т.ч. и Герцога), т.к. при первой встрече с ренегатами счетчик "свой-чужой" в отношении пиратов становится в положение "чужой". А мне это совершенно никчему. Рейт у пиратов падает, а мне еще торговцы мои живыми нужны. Если же значение "враг, если считает вас врагом" поставить в положение "нет", то патруль вообще бездействует.
Итак, что делать? Как стопроцентно защитить комплекс от этих диких и необъяснимых нападок мелких поганцев так, чтобы мирные нормальные пираты не страдали потом от моей защиты?
 

100% не знаю,но попробуй команду "защищать позицию" и укажи головной модуль,тогда защитники должны крутиться вокруг этого объекта и не лезть дальше

дерево темы → Вопросница. X3 Terran Conflict Вопросница. X3 Terran Conflict »
Список игр