Народ, пишите, что нужно добавить-убавить-подправить. Всем привет. На ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 163



 



Народ, пишите, что нужно добавить-убавить-подправить. Всем привет. На ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3: Time Of The Truth

X3: Time Of The Truth
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=579)
Автор: Шака
(03.01.2011 07:18:39)

Народ, пишите, что нужно добавить-убавить-подправить.

         Всем привет.
    
         На момент выхода серии Х3 мы все были просто счастливы, но время не стоит на месте, растут запросы игроков, найдено много минусов игры, много ограничений, много "непонятного" и т.д. Ваш замечательный МОД несомненно внёс огромное колличество положительных изменений, но увы вносимые изменения пока очень слабо влияют на стратегию боевых действий, есть нарекания к торговле, незначительно хромает баланс кораблей, есть вопросы к поведению этих самых кораблей, сюжетки хорошие, но мелкие недочёты желательно убрать.
         Девиз "Торгуй, дерись, строй, думай" конечно ЕGOSOFT придумали, вот только все игроки ждут и надеются, что ваш МОД сможет полноценно реализовать заявленные лозунги.      
        
    К сожелению короткими постами всё не объясниш чего нам хочется, придётся подробно...
 
       
                                              Добавить-убавить-подправить.

       Для начала не могли бы вы изменить своё отношения к игрокам. В игре присутствуют абсолютно лишние ограничения, а именно: невозможно назначить базу приписки крупным кораблям, запрет захвата некоторых кораблей, отсутствие оборудования в собственном доке.
      Насколько я помню, какая-то версия оригинальной игры Х3 поддерживала базу приписки для крупных кораблей - было очень неплохо. Это личное дела игрока разбить кресер о станцию или не разбить. Непонятно почему нельзя крейсеру с базой приписки заниматься торговлей?  (в оригинальной торговых команд для крупных никогда небыло)
Торговый баланс не нарушит, мест для посадки мало, да и трюм всегда батарейками забит...
       Понятно конечно, что корабли падших нарушают игровой баланс попадая в руки игрока. Владение и пользование таким раритетом можно было ограничить огромной стоимостью ремонта М5 по цене двух М2. Это как ограничение не воспринимается. Или кокпиты не проработали?
       Про оборудование на собственном доке совсем непонятно. Есть возможность разругаться со всеми рассами, реально строится автономная, независимая промышленность(проверял на ксенонах и на яки), а оборудование нельзя. Давно пора на торговых станциях продавать все три торговых модуля и на собственной тоже не помешает. А если со всеми воюем, надо где - то и боевые модули брать...             
 
                                                          Влияние рейтингов.

        Никто не задумывался почему борону дослужившемуся до высшего звания у сплитов кресер подают?
Да ему максиму корвет продадут, ну может TL. Думаю стоит добавить варианты сложного стара. когда придёться воевать кораблями одной рассы.
           
                                                             Поведение в бою
                       Реанимация кораблей для сохранения и улучшения игрового баланса.

1    М5-сделайте полноценный разведчик: команда исследовать вселенную, при приписке к станции поиск врага   в секторе, секторах с указанием колличества секторов. Боевое поведение: атакует сначала М5 далее М4,М3, если истребителей нет автоматически переходит к команде  защищать ближащий М0,М1,станцию и т.д

2    М4-поднять щиты до уровня М3 соответственно увеличить трюм на прибавившийся груз остальные параметры в том числе цену и мощность генератора щитов не меняйте(лёгкий истребитель)

      М3,М3+,М6 без изменений всё замечательно

3    М7 ракетный: И чего они под орудия врага лезут когда ракеты на 30км действия установленны? Ракетный шквал без команды автоматически.(в дополнительные команды можно опредилить)
      М7 авианесущий: автоматическое комплектование истребителями (ранее обсуждали)
      М7 теладианский минный: нужны команды установить мины, собрать мины(как вариант можно вообще щиты задрать как М0, орудия снять кроме зенитных, мины кидает   на 3-4 км с бортов генератор щита без изменений)
      М7 Сирокко ионный излучатель не должен сбивать собственные абордажные капсулы и убивать своих десантников

4    М8-крайне необходима приписка и стыковка к М1(от 4 до 8 штук в зависимости от рассы),М0(неограниченно), на М7 садится не должны. Переработать боевое поведение: полёт звена как у М3, атака с расстояния недосигаемости действия орудий далее разворот(они не должны догонять собственные ракеты). Комплектование звена ракетами: автоматически делим поровну между всеми кораблями звена.

5    М2-нужен один единственный ангар способный принять лёгкий ТS или истребитель. (а то тупо как-то, у М6 есть)

6    М1-разрещить стыковку бомбардировщиков,Автоматическое комплектование истребителями                    (ранее обсуждали)

7    Ввести в игру новый класс кораблей "Техник" или "Ремонтый корабль" на базе корветов, можно десантных поддерживающих установку ремонтного лазера. Команды: ремонт кораблей в секторе далее в галактике(аналог торговцев)

8    Добавление команд звену: атаковать крупные, атаковать истребители и очень нужна команда защищать другое звено(не отдельный корабль звена, а именно все корабли), вернуться на базу

9    Пора задуматься о боевом режиме для М0,М1,М2,М7,TL похожему на работу артиллери(если интересно напишу)   


про торговлю завтра

дерево темы → X3: Time Of The Truth X3: Time Of The Truth »
Список игр