| Евгения писал(а):Как-то странно, быть может, создателям мода стоит между собой обсуждать аспекты того, что они создают? Это же совместный труд, совместная работа... |
| |
Вы хотите сказать, что мы не обсуждаем между собой аспекты мода?
| Евгения писал(а):А то каждый своё сделал, потом всё сгребли и выдали... |
| |
В каком-то смысле так и есть. Разделение труда никто не отменял. Работа идёт парралельно. Пока я, например, скриптовал ксен. вторжения и три неосновных сюжетки мода другие люди делали другую работу по моду.
| Евгения писал(а):Нет, я не говорю, что мод плох или что-то ещё, просто, чем больше человек поучаствует в шлифовке идеи, тем лучше она получится, а ведь это, в первую очередь, в интересах авторов мода. |
| |
В идеале, конечно, такой способ разработки несомненно самый лучший. Прото если делать всё так, то даже мод мы будем разрабатывать лет 10. Как человек, немного знакомый с геймдэвом, могу сказать, что при разработке любой игры, имеющей сюжет, его (сюжет) придумывает сценарист (или сценаристы (если их много)), а потом этот самый сценарий сценарист обсуждает с главмым гейм-дизайнером. И никто другой к разработке сценария отношения не имеет. Да, есть какие-то ключевые моменты, которые обсуждаются всей командой разработчиков. Как правило это происходит в самом начале разработки. А далее уже все заняты непосредственно своей работой.
| Евгения писал(а):И скажите, как можно участвовать в создании мода и не знать о чем он? |
| |
Я знаю о чём мод и игра вообще: о жизни вселенной. |