Всем привет. Почитал торговые темы и обнаружил, что не раскрыта тема торговли на Хабе. Вещь сама по себе нехитрая и при этом разносторонне выгодная. Уверен, что многие пилоты давным-давно этим пользуются, но воедино вроде бы ещё нигде здесь не собрано. По крайней мере, мне не встретилось, но если что, не обессудьте.
Сначала думал написать в какую-нибудь из тем для новичков, но этот способ доступен не прямо в самом начале игры. Хотя, по сравнению с будущей кормёжкой Махи и тренировкой двух команд для декки — уж точно в начале Да и заработать рейтинги +8 у боронов и торговый +6 — дело быстрое. Впрочем, если обзор подходит новичкам, всегда можно разместить ссылки.
С другой стороны, такой способ торговли полезен на всём протяжении игры, даже при развитых других схемах, и в сочетании с ними. Для себя, например, пользуюсь им всегда, когда не отзываю массово транспорты на другие проекты.
Этот вариант заработка хорош тем, что: - Не требует строительства. Можно строить и примешивать свои товары, но это необязательно.
- Для быстрого развёртывания требует 2-3 десятка миллионов кредитов, что сравнимо со стоимостью XL-электростанции +начальный капитал для её запуска. Можно начать и с меньшей суммы, докладывая в проект им же заработанные деньги.
- Быстро окупается и всегда стабильный доход.
- Стабильно растут торговый и расовые рейтиги.
- Не требует сразу много репы у всех рас для дорогих технологичных товаров.
- Когда дело дойдёт до оружия, щитов, ракет — при необходимости, в распоряжении игрока всегда есть оружейный склад, и всё закуплено по низким ценам.
- То же самое с ресурсами для пиратских и якских оружейных заводов — всегда есть где их быстро взять (а обычно и брать не надо, транспорты уже сами всё развезли).
- ... тут ваш список плюсов, выгоды разные и индивидуальные.
Преимущества перед галаторговцами:- Можно не покупать дорогой модуль ТПМ-3, чтобы получить автоматическую оптимальную торговлю по вселенной.
- Транспорты работают в полную силу сразу, без тренировки.
- Если не пользоваться возможностями бонус-пака, то и прыгают транспорты тоже сразу.
- Больше контроля за торговлей. Часто наблюдаю, как галоторговцы занимаются непойми чем: везут немножко батареек или еды. Ну не верю, что пустому трюму не нашлось более эффективного применения.
Кто нанимал в начале игры транспорты для самостоятельной торговли без галоторговцев, наверняка помнят ощущение, что для счастья чего-то не хватает. А именно — хорошего доброго склада. Попытки приспособить под склад торговые станции или доки оборудования приносят разочарование: деньги уплочены большие, а склад-то маленький! А к TL транспорты не стыкуются, автоматической торговли через TS не выйдет. И TLки тоже надо покупать, а объёма может тоже не хватить. Хотя, может кто-то торгует с Арана, но это явно не новички 
А тут — задаром! огромная! торговая станция — ксенонский Хаб, объёмом примерно в 4 обычные торговые станции. А то и больше, смотря по каким товарам смотреть. Даже сплит не пройдёт мимо такого подарка 
Итак, для начала надо добраться до миссии по ремонту Хаба. Это быстро. В X3TC рейтинги растут как на дрожжах +за это ещё и деньги платят. Добрались, получили Хаб под ремонт. С этого момента можно запускать на нём большую торговлю. Ксеноны туда залетают редко, в основном слабенькие — боевой рейтинг ещё мал. Можно поохранять Хаб самому, пока не добыта первая партия сюжетных ресурсов (а чтобы не торчать на страже постоянно, на ворота вешаем пару дешёвых спутников и ждём атаки на них, летая по своим делам).
Когда Хаб скушает первую партию ресурсов, надо переключить его куда-нибудь на центр карты. Удачным местом будут врата в Обитель Легенды. Там закупаются Мистрали обычные и Супертяжеловозы, там же на них ставится прыжковый двигатель, оттуда они быстро попадают в Хаб, грузят батарейки и прыгают в Свет Сердца на апгрейд. Вот этот абзац убрать бы под спойлер, да нету спойлера.
Нужны транспорты. Сколько — по деньгам. Если играть без бонус-пака, то чётное число, по два TS на каждый вид товара. Можно начать и с одного вида и соответственно двух транспортов. Но лучше конечно с нескольких товаров, торговля будет бойчее. Затем приготовленные TS ставят себе ТПМ-2, настраивают автопрыжок, приписываются к Хабу и получают возможность автоматически вести оптимальную торговлю во Вселенной.
Чем торговать? Есть хорошо организованный раздел по экономике X3: Reunion, данные из него подходят и для Terran Conflict. Оттуда нужна классификация товара по уровням. Где-то в мануале по игре эта классификация тоже есть, возможно не так подробно. Для начала и не только, очень подходят товары до II-го уровня включительно. Чем бы там Вселенная не занималась, спрос на эти товары есть всегда, они не требуют высокой репутации у рас и лучше подходят для объёмной торговли, которая возможна благодаря Хабу и приписанным TS.
Когда денег для старта не много, надо выбрать несколько видов товара, наиболее эффективных на единицу денег — кредит. Это отдельная тема для исследований. Конечно, можно сразу дать топ эффективности, но лучше если игрок соберёт его сам, так интересней. Имея миллион-другой для закупки первых партий, можно выбрать ну скажем 5-7 товаров. Имея 10 миллионов на счету Хаба, можно торговать сразу всем (до II-го уровня включительно).
Но, нельзя торговать батарейками, увы. А без бонус-пака нельзя ни в коем случае. Иначе может случиться резонанс колебаний кол-ва батареек на складе, упадёт до нуля и кто-то из ваших транспортов будет долго возвращаться пешком из дальних секторов. Впрочем, на фоне общей эффективности торговли отсутствие прибыли от батареек почти незаметна. Больше заметно то, что якские заводы не снабжаются ими автоматически, впрочем это можно делать и другими способами. Кстати, да — доставка батареек на Хаб нужна отдельно. Это дело вкуса — свои ли возить батарейки, выделять ли отдельный транспорт для них, или ждать батарейки неписей.
Вопрос — пускать ли на Хаб неписей. Тоже по вкусу. Я не пускаю, незачем. Вряд ли они привезут что-то по цене ниже, чем могут купить свои транспорты, или купят дороже, чем те могут продать. К тому же в X3 нет отдельных настроек цен для продажи и покупки, и нельзя указать что с неписями торгуем только батарейками, например.
И вот, для торговли всё готово. Запускаем транспорты! И наблюдаем за процессом. Некоторое время склад может заполняться, а деньги на счету соответственно таять. Но этому есть предел. В какой-то момент транспорты найдут где продать и деньги начнут прибавляться. Будут колебания количества товаров и денег. Вот только товары колеблются относительно примерно одного числа, а деньги — растут! 
Когда создан некоторый запас средств, можно начать расширять проект — добавлять товары и транспорты. Для начала определённо стоит добить до полного списка до II-го уровня включительно. Затем по обстоятельствам, наблюдаемой эффективности и личным планам. Например, оружие быстро съедает наличность, пока заполняет склад. Зато даёт указанный выше бонус — оно есть, если что. Товары III-го уровня тоже требуют запаса денег, но они и участвуют в дальнейшем производстве, продаются по цене выше средней.
С ростом своей экономики можно привлекать Хаб к продажам и обменом собственными товарами. Выбор возможностей для расширения этой схемы и интергации с другими — велик.
Это всё 
Почти всё :) Отдельно немного о бонус-паке, что он даёт в этой торговле. Прежде всего конечно то, что сначала надо потренировать пилотов в более спокойном месте. А когда они натренированы до способности прыгать, пора включать их в дело. Это даст:- Уменьшение кол-ва транспортов, т.к. они не привязаны к товару и виду сделки.
- Настройку заполнения склада. Можно подобрать такую, что торговля батарейками станет в некоторой мере возможна. К сожалению, объём склада батареек невелик, всего 30000.
- Возможность спастись прыжком при атаке. Впрочем, видел здесь две рекомендации пилотов как это делать без бонус-пака: а) купить ТПМ-3 и получить секторного торговца-новичка, он тоже спасается; б) просто настроить автопрыжок на расстояние 0; сам эти возможности не проверял.
- Более точное ограничение секторов для торговли. Например, можно выключить огромные земные сектора, транспорты застревают в них надолго.
- Более лёгкую настройку взаимодействия своих фабрик и комплексов со схемой торговли на Хабе.
- После получения ШК можно развернуть более удобную торговлю уже на ней, используя собственные ограничения кол-ва товаров.
Список опять же не полный. Впрочем, как и весь этот обзор. В игре много возможностей для полёта фантазии и своих интересных торговых схем. Хаб для этого очень хорошее подспорье  |