Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
|
| YOYOMAN писал(а):Если я правильно понял то речь идёт о неких dummy. Тоесть надо создать dummy, привязать к куску который будет вертется, покрутить, его зарядив анимацию а потом екпортировать файл сцены.
Вопрос от меня: например есть 3 куска какойто станции, допустим я их все експортировал как положенно, модификаторы сброшены модель по центру и т.д. сделал сцену тоже екпортировал прописал в TDocks при просмотре в вьювере и в игре, один кусок отьехал от модели. почему это случилось? Если станция одним куском то всё нормально как только делю на 2 или 3 так один всё время сьежает.
Как с этим боротся????
Вопрос №2: как выставитьскорость вращения кусков станции которые должны вертется?? В максе только скорость 1, 1/2, 1/4 что это значит? |
| |
Значит так, делаей вот так: 1. Открываешь модель станции со всеми тремя кусками, выставляешь их ровно по центру в 0,0,0 (у тебя там должен быть их pivot) 2. Экспортируешь их по-одному (export selected вроде можно так) 3. Расставляешь обратно, именуешь их согласно экспортированым именам и путям 4. Анимируешь 5. Export scene - Export all Прописываешь, тперь все должно работать.
Вопрос №2: Скорость анимации зависит от количества в ней кадров. Т.е. В одной анимации вращения 30 кадров, в другой - 15;анимация с 15 кадрами будет идти вдвое быстрее. |
|
дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр
|  |