Если я правильно понял то речь идёт о неких dummy. Тоесть надо создать...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 296



 



Если я правильно понял то речь идёт о неких dummy. Тоесть надо создать...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=407)
Автор: Volchinko
(11.11.2010 17:00:54)

 YOYOMAN писал(а):
Если я правильно понял то речь идёт о неких dummy.
Тоесть надо создать  dummy, привязать к куску который будет вертется, покрутить, его зарядив анимацию а потом екпортировать файл сцены.

Вопрос от меня: например есть 3 куска какойто станции, допустим я их все експортировал как положенно, модификаторы сброшены модель по центру и т.д.
сделал сцену тоже екпортировал
прописал в TDocks  при просмотре в вьювере и в игре, один кусок отьехал от модели. почему это случилось?
Если станция одним куском то всё нормально как только делю на 2 или 3 так один всё время сьежает.

Как с этим боротся????

Вопрос №2: как выставитьскорость вращения кусков станции которые должны вертется?? В максе только скорость 1, 1/2, 1/4 что это значит?
 

Значит так, делаей вот так:
1. Открываешь модель станции со всеми тремя кусками, выставляешь их ровно по центру в 0,0,0 (у тебя там должен быть их pivot)
2. Экспортируешь их по-одному (export selected вроде можно так)
3. Расставляешь обратно, именуешь их согласно экспортированым именам и путям
4. Анимируешь
5. Export scene - Export all
Прописываешь, тперь все должно работать.

Вопрос №2: Скорость анимации зависит от количества в ней кадров. Т.е. В одной анимации вращения 30 кадров, в другой - 15;анимация с 15 кадрами будет идти вдвое быстрее.

дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр